全做到了将战斗基于三维立体空间展开,就如同科幻中跟科幻电影中演的一样,圣歌里面玩家在操控装甲的时候,完全脱离了地心引力。
助跑跳跃、喷射升空,自由翱翔,伴随着每一次点火震出的气浪,简直是让人嗨到爆炸。
同时游戏的画质,并不输给黎明时分,洞穴、湖面、峡谷,森林这些美景简直就跟画一样。
而且战斗上的手感也是超级的棒。
“当然,我们有十足的信心,这将会是一款成功的作品。”没有什么低调隐忍杀戮的想法,跟在旁边同样试玩着圣歌的查尔斯信心十足的说道。
这一次跟以前不一样了。
游戏里面这一次他们不打算加入内购,至少是游戏初期不加入内购,更不会有破坏游戏数值平衡的东西。
而且主打的是科幻美感的高达,而不是人物的美丑,同时整个游戏里面的机甲还拥有自定义涂装改装的功能。
吸取了两次失败的教训,这一次我们EA不同了。
我们不是原来的那个EA了,这一次我们是真的学到了。
查尔斯看着为圣歌的品质感到惊讶的楚河,脸上也是带着笑容。
这就是他们EA啊,拥有着出色的游戏制作底蕴,一时的失败而已,但只要从失败里面吸取教训,他们还是那个EA。
天河网络在科隆展上面展示出的黎明时分拥有出色的画面?
他们的圣歌难道就差了么?
唯一比较可惜的就是天河网络在展示时展现的物理引擎效果。
虽然圣歌里面也引入了,但显然是没有办法做到这种程度的。
“不过……感觉有一些别扭。”楚河看着游戏的载入界面,皱着眉头。
听见楚河的话,查尔斯心里面咯噔了一下。
如果他能够清楚表情包文化的话,那么此时此刻查尔斯心里面一定会出现一张熊猫头‘你不要给我搞事情.jpg’的表情图。
“有什么意见么?”查尔斯看着楚河连忙问道。
对于圣歌这个项目,EA可以说是相当重视了,一方面是投资重大的3A大作,另一方面这款游戏也能够看作是闭关潜修更新换代的仙女座。
“游戏的优化感觉有一点问题,战斗的时候感觉卡卡的,虽然是PC平台。”
“另外枪械系统,感觉有点强大了,最有效的杀伤手段还是枪械攻击。”
楚河结合着自己的游戏体验给出了自己的意见。
然后查尔斯连忙让旁边的人记下来。
接着楚河跟查尔斯又闲聊了一会,就在旁边其他工作人员的带领下,继续参观EA的工作室了。
而查尔斯则是到了圣歌的核心制作者的办公室。
“约瑟,你看看这是楚,对于圣歌的一些意见,你觉得需要有所改进么?”查尔斯将刚刚记下来的笔记条例给了一个坐在电脑前,正在创建模型的大胡子面前。
如果是一般测试人员的话,查尔斯才不会这么郑重呢,但对方是屡创奇迹的楚河,这就让查尔斯感觉慎重了。
“嗯?我看看”约瑟接过本子。
“的确是有这些问题,优化方面的话,我们已经有一些方案了,可惜将一些不必要的地图,设置分块加入等待界面,这样能够大幅度减少玩家们的内存磁盘使用;至于枪械的话,目前的数值的确有些过于强势了,我们会修改的,当然这只是未完成的版本,我们还在调试阶段,接下来我们还打算削减关于团队配合方面,让玩家们更能够体验到个人能力,毕竟最近的主流元素是超级英雄。”约瑟笑了笑说道。
听着约瑟的话,查尔斯满意的点了点头。
这才是EA应有的能力啊。
吸取教训,总结经验,突破自我。
简单的来讲就是一个字。
学!8)
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