到底有什么样的难处,碍于什么没有办法,这些东西楚河自己了解的不多。
作为一个国人楚河认可也会遵守相关的规则,但作为一个游戏人考虑到游戏制作的各种类型,也会决定到底要不要按照条例来。
因为之前实在是有的相关条例太模糊了,模糊到不知道是真的制度的不完善,还是权利集团为了凸显自己的权利。
多的不说了,就其中有几条如,产品若唯物主义世界观、禁止宣传唯心主义;
妖怪神力搞笑搞怪内容不为主流;恶搞禁止掺杂宗教内容。
古典传说、名著名著可改编,不能颠覆,历史传说要文化承载。
界定太模糊了,所以才有了所谓的上头说你行,你就行;说你不行,就不行的说法。
这是影视方面的问题,游戏产业方面,基本上是照搬了影视娱乐,但是在细节条例上面相对于宽松但也更严格了一点。
比方说真要探究的话,目前遗迹跟水雷开发的关于战争系列中,华夏战国时期中关于战争结局改变的内容,显然就不符合这一个规定,不更改的话基本上就是没法过审。
当然说是这么说,但实际上到时候还是要根据具体情况来看的。
但要是上头真非要死抓着不放,就是不给你过审,那你也没法子说。
除非你真分毫不差的把改的谁都挑不出毛病来,但真那样的话,估计玩家也懒得瞧你这游戏一眼了。
至于说国产游戏的血必须是绿色或者石油色的,这个倒是无中生有的事情,根本没有明确条文规定。
主要是早期的一批网络游戏跟单机游戏,卡审核的时候经过多项改动,最后将红血改成了绿血,后来的厂商也就有模学样,宁信有不信无的进行改动。
比如和谐比较听起来就血腥的名字,以及图标。
这些都是没有具体到细节的条例,但是厂商为了能够尽快通过审核,自己就干了。
毕竟没卡一天的审核,成本资金什么的都是不小的数字,更关键的是是长时间。
比如国内代理国外的大作,前一段时间特别火,然后代理着代理着审核卡了。
代理钱也给了,宣传计划也弄好了,结果审核卡住了。
千辛万苦终于通过审核能上线了,游戏热度也过去了,从爆款大作直接凉凉。
严格的审核对于市场而言实际上并不是一件坏事情,反而是一件好事情,至少能够让国内的厂商明白什么是底线,什么地方不能够越线,而不是现在这样大家做什么都怕,怕到时候过不了审核。
关于在京城,天河网络以及业内的一些大佬到底跟上头谈了什么,没人知道。
反正在谈完话的第二天,楚河就坐飞机回金陵了,同时企鹅游戏、网亿游戏、盛达、完美等等一票国内收入主要来源于游戏业务的大佬也纷纷上京。
而同时回到天河
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