走上台上后的楚河,握着麦克风照着之前已经弄好了的文本简单的讲了几句话。
内容的话大概跟之前wegame方向的王贺并没有什么差别。
其实这也没有什么,不过台下的一众国内游戏制作者却有一点失望,毕竟上台讲话的是楚河啊。
对于天河网络的经历来说,放在国内游戏界简直就是一个奇迹,无数人期待着自己能成为第二个天河网络。
“楚总,能说一下您关于国内单机游戏行业的看法么?国内单机什么时候才能够真正的成熟?”
掌声停下在楚河即将走下台去的时候,突然人群中有人高声喊了一句。
楚河顺着声音看去,只见一个坐在人群后的一个青年高举着手,并不认识对方不是什么业界的大佬。
不过对方座位前面放着的牌子上面写着的秋叶制作组,到时让楚河有一点影响,大概是之前天河网络跟wegame一同成立华夏之星计划时扶持的一批项目中的一个工作组。
之所以比较有印象的原因,主要是当时大多数的制作组,要么是做Roguelike的像素风游戏,要么是做回合制的游戏,ACT、ARPG、RPG。
但有一个工作室他们选择的却是galgame类型的游戏,就是他们秋叶工作组了,本来galgame这一种类型的游戏就是小众,在上本身主流的galgame霓虹市场,基本上都已经饱和甚至瞄准其他地方的市场了,想要在国内做galgame简直是一个超困难的事情。
不过楚河还是记得很清楚,这个制作组当时给自己的定位以及市场分析非常明确清晰,这也是他们通过的主要原因之一了。
首先题材是选择高中高考以及恋爱这两个元素,本土化的风格再加上配音,这就是对方给出的市场判断,他们不是第一个做螃蟹的人,但他们想做第一个将螃蟹做好吃的人。
至于最后的销量,楚河就不清楚了,但估计应该是回本的了,否则今天估计也见不到他了。
原本想下去的楚河脚步顿了顿:“这个可是在计划之外啊,而且也马上到午饭时间了,其实我自己也想给国内的同行们一点建议,就是不知道大家会不会介意我耽误一下大家的午饭时间。”
有些话楚河听想说的,但有时候楚河却又懒得说,不过今天倒是有一些不同了,虽然有不少楚河并不想搭理的游戏厂商,但更多的是如同落叶工作组这些心思还很正的独立游戏工作室,跟小厂。
而且今天本身也是作为类似华夏之星活动举行的,再加上孟宪生的网元似乎也有意尝试多元化,这倒是一个不错的机会。
虽然在国内天河网络跟wegame对国产游戏支持力度挺强的,但在发行这一块上面他们两家都没有涉及。
游戏发行
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