这一次的活动基本上算是初试,对于媒体算是公开的,但对于普通的玩家而言并没有做什么宣传,毕竟这一次的活动甚至连游戏什么的都没有。
换一句话来说的话,基本上就是全凭借嘴炮。
“天河网络跟企鹅的wega算是扶持力度最大的一批了。”孟宪生跟楚河两个人谈着。
相比于楚河只是单纯的想要扶一下国内那些不容易的游戏团队,跟独立制作人一把,wega想要推广自家平台一统江山,打出国门而扶持相比。
孟宪生就没有那么大的目标了,他就是很普通的一亩三分地,好好搞好自家的网元。
包括发行渠道网元的发行渠道算是国内前三的了,仅次于被广大玩家鄙视的凤凰系,以及有野心却没能力的方块系,跟这些四处抢游戏,投资一些比较不错的工作室相比,网元几乎就只发行自家的游戏。
至于这一次牵头联合天河网络跟企鹅方面搞这个活动,也是存着自己想要进入其它一些热钱领域。
毕竟真要靠着单机自负盈亏的话,以网元的这几款游戏投资力度来看,那网元估计也活不了多久了。
“也不算扶持,实际上天河网络从中也获利不少。”楚河说了一句大实话。
之前跟wega合作的华夏之星计划,以及之前天河网络自己搞的起源计划,实际上还是有不少还可以的作品出现的。
当然其中不温不火的产品,还是占据绝大多数,不过却也有一些爆款的作品。
但这些游戏大多数是小制作的像素类型,又或者是小制作的回合制游戏。
不过可以看见其中有不少制作者还是有一些本事的,对于这些人天河网络跟企鹅方面都给与了不少的资金支持,而且也充分给予了创作自由。
“不过像孟总这样的人,可以说越来越少了。”楚河看着孟宪生笑着说道。
实际上绝大多数的游戏公司也挺想要做好游戏的,谁不想一边做着好游戏一边赚着大钱?
但关键是游戏公司背后的人,他们要看的是一份份漂亮的财报。
“因为我自己也算是一个游戏迷吧,而且早年我也是靠盗版起家的。”对于这一点孟宪生毫不避讳的说。
实际上不少的大鳄早期都是通过盗版起家,而孟宪生就是其中的一个,早年开办胶印厂,算是国内唯一一家拥有光盘复制、印刷、包装、发行与一体的公司。
可以说当时市面上的盗版游戏光碟,很大一部分都来源于孟宪生的厂子。
不过这也算是时代的洪流,毕竟经济条件决定了一切,游戏的主流受众群体大多是二十岁上下,一张正版上百元的游戏光盘,在那时候可不是谁都能够负担得起,即便是现在如学生党就算选择入正一般也只会考虑选择自己真正喜欢的游戏,而不是凡是游戏都入正。
就算没孟宪
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