“这是商量好了的吧?凑到一起发过来了。”看着硬盘里面的资料,楚河有点头疼。
虽然旗下各个工作室,楚河基本不干预他们的发展,但在一些项目上,还是会跟楚河通气,至少让楚河知道他们要做什么项目。
按着发过来的顺序,楚河整个人侧着靠在椅子上面,然后打开发送过来的文件。
关于龙祖工作室的新项目,他们已经确定好项目的名字了,就叫做虐杀原形。
就如同是游戏项目的名字一样,哪怕之前已经知道他们要做的游戏类型了,但从仅仅只有两分钟的演示demo来看,楚河觉得这一次他们真的是彻彻底底放飞自我了,或者说干脆就是疯狂一把。
任何游戏玩家,看了这两分钟的演示demo都不会想到,做出这样风格游戏的团队,此前是做流星蝴蝶剑,是做古剑奇侠那种纯粹武侠跟仙侠等,华夏风格的游戏团队。
黑暗的基调,血腥暴力的杀戮画面,以及很帅的主角,这就是楚河看着这个demo的第一印象,当然游戏的玩法特色在demo里面也展现出来了。
比如可破坏的建筑,还有看起来很帅的跑酷,翻墙、跳跃,包括90度垂直爬楼,这些动作看起来都是超级帅。
同时整个游戏的故事初版也到了楚河的手中,虽然说是根据楚河当初给的建议进行的游戏剧情,让主角成为反派BOSS,但整个故事的剧情却不怎么出色,非常老套的一个套路。
整个背景是虚构的平行世界,政府联邦成立了一支特殊秘密部队,研究一种病毒,然后病毒突然就失控传播开来了,政府联邦又开始要清除病毒。
主角是病毒计划中的一个科学家,然后想要带着病毒样本离开,遇到了军队被射杀的同时摔碎了病毒,让整个城市绝大多数市民都感染。
导致了各种病毒怪物的出现,然后主角死而复生丢失了记忆,但是却获得了强大的力量,还能够杀死别人吸收他们的记忆,然后为了找寻自己的记忆主角就开始一路杀一路吃,最后发现原来自己就是病毒原型体的事情。
可以看得出整个游戏,基本上是借鉴了生化危机的剧情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大BOSS,其余的剧情都是挺老套的。
不过老套归老套,实际上也不是太差,而且整个游戏也不是剧情向的游戏。
“1500万美元的开发资金,实现他们想要的东西已经足够了。”楚河看着下面的预算,轻轻点了点头。
说实话这个项目对于龙祖而言还是蛮大的一个项目了,此前花了一笔钱从THQ手里面收购了visor工作室,再加上这1500万美元的投入,基本上是将此前从古剑奇侠上转到的都投入进去了。
至于游戏本身的话,从他们提供的
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