不得不说,作为一个游戏项目的负责人,当完全开始放飞自我之后,表现出来的东西还是蛮可怕的。
但话又说回来了,在这种完全开始放飞自我后,所打造出来的游戏也的确非常的有吸引力。
比如主角是一个超级大反派,食物链最顶端的存在。
而且跟大部分游戏或者影视剧情中,反派最终必死的剧情不一样,按照张克给出的剧情设计中,作为反派角色的主角将会胜利到最后。
通讯软件上回复了些消息,将自己的意见跟张克说了一下,放飞自我可以,反派角色也可以,但有一些底线的东西是不可以出现在游戏中的,比如关于儿童的死亡、或者纯粹释放的虐杀剧情。
“感觉路走的有点窄了啊。”将要说的东西,跟张克说完后,楚河靠在办公室的椅子上面,伸了个懒腰想道。
仔细想一想,貌似天河网络做的好几款游戏,都没有通过国内的审核了啊。
最近一次通过国内审核的游戏还是DNF,而且因为被举报跟相关政策的原因,DNF里面的狂战士还变成了石油战士。
实际上以天河网络如今的体量,就算款款作品通过不了国内的审核,其实也没有多少的问题,只要不出现真的那种自己作死的剧情题材,基本上是没有什么问题的。
就是可能官方层面上有点麻烦,比如一些约谈建议,这些东西肯定是少不了的。
毕竟目前的天河网络基本上已经算是国内游戏界的旗帜了,而且在相关政策上面,官方都是给与了不小的优待。
此前在天河网络还未出现之前,国内多个打着振兴国游,拒绝代理,坚持自我研发的游戏企业,虽然表面没有公布,但实际上都是有一些特殊的优待政策扶持的,当然那是对于有一点成绩的尖子生。
现在自己动不动就开发一款所谓跟国情不相符的游戏,上头估计也有一些个意见了。
…………
在楚河感觉天河网络的路是不是走窄了的时候,位于红木城的EA总部中。
正在进行会议。
“我觉的查尔斯说得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为EA旗下的VP以及Bioare创意总监的扎里克提议道。
不得不承认,目前的EA虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。
很多年,EA已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在EA基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。
老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。
这么长的时间,EA似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,
龙腾世纪是EA的一次尝试,虽然看起来成功了,但EA内部其实并不太满意。
因为这个投
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