入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。
EA不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如EA跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是EA发行,那对于EA的影响可是不小的。
作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但EA可不觉得这是一个很舒服的事情。
急需一款成功的3A游戏,EA内部非常的确定这一点,但同样关于跟天河网络的合作也不会中断,甚至要更加的密切。
可以不是原创系列的IP,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。
“质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”EA旗下DICE工作室的创意总监伯恩提议道。
前年的时候EA从迪士尼那里拿到了关于星球大战的游戏授权后,实际上已经在此前发布了一款关于星球大战的游戏了,上线至今已经全球售出1400万份。
如果是一般的游戏,那么EA会十分开心,但关键是这个游戏拥有一个牛逼的名字,拥有一个牛逼的IP。
星球大战。
显然1400万的成绩,并不是让EA非常的满意,这也让后续的星球大战续作暂时没有纳入新计划中。
而现在被提出来,让在场的众人点了点头,或许星球大战也是一个靠谱的项目?
经过最后的商榷,最终项目定了下来。
一款为星球大战系列,一款为质量效应系列,分别由旗下的DICE以及Bioare负责游戏的开发工作。
为此EA将投入共计超过5亿美元,不包括后续宣传推广的纯开发费用。
…………
一年一度的TGA如期举行,还是老场馆老地方,但不同的是参加的厂商。
虽然这一届天河网络参加了TGA,但仅是派了一个绝地求生运营部门的高层前去的,得知消息后所有希望楚河能够到达现场的玩家都感觉到了一阵失望。
而游戏奖项方面,微软与索尼成为了今年最大的赢家。
含金量最重的最佳年度游戏被索尼的战神拿下,而最佳多人游戏则是被微软的光环拿下。
对于年度游戏的奖项,实际上无论是办法给战神还是光环,所有人都不会有意外,因为这两款游戏真的是太出色了。
当然,这个所有人是不包括光环与战神粉丝的。
在TGA公布战神拿下最佳年度后,光环的粉丝就闹翻天了,因为在他们看来这就是TGA做出的平衡,因为战神里面没有多人模式啊。
当然还有一点,那就是如果光环拿下最佳年度游戏的话,那就是最佳年度与最佳多人的双冠了。
而TGA方面,大概是
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