通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。
连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。
“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有miss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
游戏难度该怎么增加?
单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
可这并不是楚河要求的的。
“游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。
不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。
普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
这种设定不合适么?
其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。
为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此?
因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。
“暴雪在e3展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。
不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。
“我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”
“按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,最后的boss,为什么不可以增加这些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。
将难度完全体现在基础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。
dnf可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确定。
“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。
“但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。
这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?
当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!
“一个技能伤害显示几万,跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。
“好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到dnf的项目中来。”楚河拍板道。
他是老大,他说了算!
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