天河网络的待遇跟工作环境,可以说一直是国内最顶尖的了。
面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本不用考虑了。
基本上十个人里面,有九个都会选择进入天河网络中来。
同样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些。
但这相比较之下,天河网络中的运营,实际上让他们的压力还要大一点。
如流水、在线度这些,通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法。
甚至对于一些‘有经验’的策划团队,这些东西根本不是事。
可在天河网络中这一切都行不动,因为在天河网络的kpi考核制度,跟这些东西虽然也有关,但关联不大。
真正关系大的是真实游戏玩家的留存,以及游戏的反馈这些。
怎么让游戏变得让玩家满意,怎么样留住老玩家,并且吸引新的玩家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。
实际上天河网络至今也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。
因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚至有时候连规定的kpi都没有办法做到。
‘一家真正在做游戏的公司’这是业界给天河网络的评价。
关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜测到对方的想法。
多半就是从之前的项目上留下的坏毛病,其他公司的游戏可以使用这一套,但是在天河网络中绝对不可能!
这一次自己已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。
反正天河网络真的不缺人,这些人都是有过不少经验的人,楚河心里想的也是这些人能够更好的上手,提高效率。
真要是不行的话,大不了自己调几个新人上来,自己多关注一下就是了。
从dnf的项目组离开后,楚河回到了总部的办公室里面。
求生之路关于新版本的开箱系统上线后,整个项目组就在进行最后的一个dlc制作了。
新的地图跟一些枪械赠送的特有枪械皮肤,除此外pc端口的移植外包出去,按照目前对方给出的进度,差不多三个月左右,就能够登陆上pc进行首轮的bug测试了。
“江湖的新模式已经测试过了么?”看着递交上来的报告书,楚河的脸上露出一些意外。
可以说目前楚河管的已经不是很多了,毕竟人的精力还是有限的
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