“很难,至少现在很难,本身我们的技术不如别人,再加上新代的主机,全新的技术即便有厂商的技术支援,但游戏引擎的变动,后期的优化都是非常重视的问题。”普罗特摇了摇头说道。
他自己有过主机游戏开发的经验,很清楚相对于pc游戏的开发,主机上要开发非常困难。
至少以目前天河网络的人员技术,真的是噩梦级别的难度。
当然这并不是说pc平台的开发就比主机简单了。
实际上pc平台跟主机平台的游戏开发,很有一种极端的味道。
主机平台,对于家用机来说,开发难度算是最低的,因为家用主机的硬件指标都是固定的,开发组不用面临各种兼容性的测试,以及后续补丁升级等蛋疼的事情。
虽然初始的成本足够高,但团队一旦上手,摸清主机的开发流程后,基本上可以一直用到这款主机的寿命结束,总管整个主机世代比起pc的成本反而要更低。
但最关键的问题就是在于入门难,提升易。
而pc则是相反,看似门槛低,各种独立游戏者都可以在pc上面开发游戏,但想要作大作必须要保证画面的质量,且pc平台的硬件更新换代算是频繁的了,而开发成本也是随着硬件的提升而提升。
简单来说pc平台就是入门易,提升难。
不同的平台,构成了两种极端。
“楚总,我们想要开发主机游戏的话,最好的选择还是收购业界一个比较有实力的工作室。”普罗特提议说道。
“这个后续再说吧,公司穷啊!”楚河听完普罗特的话,心里面叹了口气说道。
收购一家业界有实力的游戏工作室,跟之前收购龙祖可不同。
没实力的小工作室自己看不上,有实力的中形工作室,动辄数千万美元,甚至过亿美元的价格,现在的天河网络还拿不出来。
听着楚河的话,普罗特不由得嘴角抽了抽。
真的很穷么?
想起来科隆游戏展会前一天的公司集体会议上,财务部门汇报的公司营收,普罗特默默的转过身子去了。
而楚河自己心里面则是也做出了一个决定,等到科隆游戏展之后,回到公司就开始组建新的游戏工作室,开始开发手游。
想要做好的游戏,没技术怎么行?没钱怎么行?
本来还想着等一段时间,在开始入局移动端游戏,但现在的话这一步该提前了。
什么豪车,豪宅,楚河自己还真没想过,话说自己也是一个亿万富翁了,但过得生活还是跟个宅一样。
到现在房子还只是一个高层,不是啥别墅;代步的车子也就是个七八十万的四个圈,不是什么几百万的豪车。
不得不说这一届的科隆游戏展上,并没有什么太大的爆点,大致也跟之前玩家们在网上预测的一样,都是已经有一些风声的游戏,选择
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