2)第五十五章 流星蝴蝶剑_游戏开发设计师
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  为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。

  “没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。”

  看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。

  看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断。

  这绝对是一款好游戏。

  当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。

  但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。

  不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?

  看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。

  但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。

  不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。

  游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。

  主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。

  而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。

  鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,wsad为上下左右。

  想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。

  但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动的效果,绝对是让人震撼的。

  可以说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的,已经非常不错了。

  不过话说回来,王贺跟钱彬还有张克接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工作室收购?

  楚河脑袋出现了一个想法,细细一想貌似这样的情况还真的很有可能。

  一来对方不是什么碌碌无名的小人物,无论是张克还是钱彬都是在不同领域证明过自己的。

  之前处于互动网娱的钱彬一直是单人页游的主策划,但从其页游本身的游戏玩法上来看,楚河觉得对方更适合端游或者单机。

  从对方策划来看,钱彬显然是很注重游戏性。

  而张克的话,虽然对外剑侠传的标签就是姚大仙,但这绝对不能够否认张克对于剑侠传的贡献,对方本身也是一个非常有能力的人。

  并且从这款《流星蝴蝶剑》的品质上来看,对方的这个‘龙祖’工作室也是一个蛮有实力的工作室。

  国产游戏能够不借助动作捕捉技术,将打击感完成到这样的程度,甚至让其画面保持稳定60fps,这一份技术绝对算的上国内一流的了。

  企鹅想要收购对方也不是没有可能。

  就在楚河自己瞎想的时候,只见里面的王贺带着失望的表情从中走了出来。

  等了一会,楚河等到对方走出展厅的时候,才朝其走去。

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