天河网络新作的消息就已经出来了。
如游戏星空跟玩家乐园这些直邀的新闻媒体还好,新闻标题还算符合实际,比如:
《神秘的游戏,带来一个真实的江湖!天河网络新作揭秘!》
《天河网络为什么不做饥荒类游戏了?因为我们有钱了,我们可以承担有风险的开发了!》
相比于直接邀请的媒体,那么跟风的其他一些自媒体跟小站那标题就不谈了。
什么类似《天河网络谈论华夏单机现状》,又或者是《华夏的3a?究竟是大饼,还是事实?》反正就是怎么吸引人眼球,那就怎么来,哪怕楚河在发布会上面,根本没有说过相关的词。
当然相比于这些小站跟自媒体,一些游戏圈内的大v跟直邀的媒体文章显然更会得到玩家们的认可。
于此同时天河网络也将早已经做好了的官方网站放了出来,不过还是很简陋除了一些作品原画,就再也没有其它的东西了。
一般来说国内的单机,都是有各个公司进行投资,所以在宣传的时候大家也都会给一份力。
这样的话对于游戏厂商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是发行的问题不用担心,宣传问题也不用担心,成本可以大大的减少。
但同样还有一个问题,那就是需要受到的制约也太多了。
伴随着天河网络新作的公布,网上的玩家也都是留下了不同的言论。
“看演示demo感觉真的不错,不过希望真的像说的一样是实机画面吧。”
“楼上的想多了吧,国产游戏不都是这样宣传么,到时候画面肯定会阉割的。”
“切,又是一个吹牛逼的,还已经投入数千万,预计后期追加投资接近上亿,国产游戏就是这样,投资一百万能吹成个一千万。”
“怎么哪里都有喷子?你知道动作捕捉多少钱?你知道视频里的那个动作捕捉技术是目前业内最顶尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比喷!”
“不管怎么样,到时候出了买一份看看吧。”
不管网络上的言论是怎么样的,楚河跟《江湖》项目组的团队则是依旧每天进行着工作,慢慢一点点的加快《江湖》的进度。
不过有一点比较麻烦的那就是跟在霓虹的许昌,还有陆州商量游戏中细节的时候比较麻烦。
之前一直在做的是页游,唯独一款游戏还是饥荒这样的小制作。
真正开始做单机的时候,楚河才明白为什么国内的厂商很少有人愿意去投资单机了。
虽然知道烧钱,但这特么也太烧了吧。
其他的就不说了,光是在美术资源这里跟游戏动作上,楚河就已经花费了近两千万左右了,而这只是这两个部分的支出,算上手下员工的薪资、奖金,以及场地费用,水电网各种杂七杂八的费用,一年下来光是硬成本就要有超过1500万,同时还有关于游戏cg动画的制作,声优给游戏角色配音,以江湖的规模来看,少说没有2000万以上是拿不下来的。
千万不要认为游戏声优就很便宜了,这玩意可不比游戏cg动画烧钱来的少。
人家的开价都是用句子来算的,比如说‘你今天吃了么?’
ok,就这一句话,没啥名气的声优便宜一点,大概150元左右吧,大牌的声优按照市场价这一句话大概700元左右。
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