对比天河网络的黎明时分,全球首日预售销量就突破了300万,完全是一个怪物级别的存在。
圣歌的水准表现也不俗,可以说是让EA高层的信心大涨。
跟黎明时分进行捆绑宣传,同天开启了预售,即便之前的EA有仙女座跟星战2两个让无数玩家失望的产品。
但是圣歌在前一段时间的各大游戏展,以及科隆上公布的试玩实机体验,可以说让无数玩家对于这一款游戏,都十分的期待。
同时这也是业界可以说真正意义上的第一款机甲类型的游戏,则更是增加了一些吸引力了。
最后圣歌的首日预售销量也达到了270万,仅仅只比黎明时分少30万而已。
“我们成功了!”
首日预售销量出来之后,EA的高层举办了一次庆功会,不得不说他们的确有这个理由来庆祝一下。
因为圣歌的预售销量表现实在是太出色了,即便游戏的产业不断的发展,甚至还有三日销量破千万的怪物级别游戏的存在。
但预售销量达到近300万,这绝对是一个不可忽视的数据,而圣歌毫无疑问就展现出了这种爆炸的效果。
“首日270万的预售销量,虽然没有办法比肩黎明时分,但对方一直以来游戏都是以精品著称,额外有不小的购买吸引力加成,而我们已经有连续两款失败的产品了,在加上我们的名气本身也并不够好。”EA中负责市场宣传的高层很冷静的说道。
显然对于他们EA在玩家心目中的口碑,他们还是挺有逼数的,跟别人比起来他们有没有额外的口碑加成,这还用说么?
“但这是扭转我们EA的一个机会,圣歌的表现实在是太出色了,相比于之前股价提升了5个百分点。”旁边一个人笑着说道。
听见这话,周围的几个人都是非常开心,欢乐之情溢于言表。
“不过,星战2的前车之鉴,我们需要在游戏的运营上面多下一点功夫,尤其对于圣歌而言,这是一款主打多人模式PVE的类型。”查尔斯认真的说道。
如果说仙女座是因为游戏本身的问题,而导致了失败,那星战2的失败完全可以归咎于运营团队的瞎比弄。
游戏本身虽然还有不小的缺陷,但是更多的问题还是对于游戏的运营,不然的话凭借游戏本身的素质跟星战IP的加成,不说成为一个爆款,但至少绝对不会那么惨。
从后续星战2还实现了盈利,就能够判断出这一点。
“我已经提前跟运营团队沟通过了,这一次我们一定能够成功的。”EA的高层,所有人都对于圣歌报以了希望。
以圣歌目前来的表现看,这将能够成为EA接下来的一款主打IP,或许圣歌能够代替因为仙女座失败而暂时雪藏的质量效应。
在场的EA高层,看着圣歌的数据心里面
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