但你很少看到有什么独立游戏能够营造出一个世界观很庞大,并且还非常完善的世界。
而这些东西在3A级别的游戏里面是很难看见的。
毕竟如果随随便便一个独立游戏工作室,都能够完成一个大型故事的创作,那这些拿着年薪十几万美元的编剧们完全可以辞职告老还乡了。
“这只是Pre-Alpha测试版本,但已经确定整个玩法框架了。”旁边一手负责整个项目核心玩法的麦瑞克说道。
这是天河网络几年前,第一次将锄头挥向EA挖来的人才大佬,前荣誉勋章制作团队的主要项目人。
待在天河网络这几年里面,并没有进行自己团队的项目,而是跟着原团队的人员加入到天河网络之后,开发了绝地求生、荒野大镖客、最后生还者多个项目。
而目前这是他们第四个大项目了,黎明时分。
“游戏的潜行部分,在最后生还者里面就做的不错,怎么到黎明时分里面,却做成这样了。”楚河摇摇头说道。
“我们想要尝试一些新的元素。”麦瑞克也看出了楚河的不满意,解释道。
“那也学小岛的死亡搁浅,或者合金装备系列啊,这浓厚的阿育风格是怎么回事?”楚河看着面前的游戏画面,不由得一阵无语。
难道说自己收购了育碧的股份,导致旗下的游戏开发都逐渐育化了?
将所有的目睹者,全部干掉就是一次完美的潜入暗杀了。
狂战士信条,这显然是对于刺客信条玩梗的。
实际上刺客信条的潜行模式也并没有那么的弱鸡,还是可圈可点的,但是在黎明时分里面,楚河感受到的潜行,并没有有趣。
因为敌人的AI系统,太蠢了。
躲在一个隐蔽的草里面,几乎可以肆意的虐杀土匪群,这简直是太不科学了。
“返工重做,要么做到足够的好,要么就别加入。”楚河皱着眉头说道:“QA部分跟这部分的负责人按照规程扣部分奖金。”
如果只是单纯的技术不足的话,那倒是没有什么事情,但这显然不是技术不足的原因了,要知道在最后生还者的项目上面,这部分的内容完成的足够好了。
这样如同嚼蜡的潜行,简直是太无趣了,不像是如同杀手系列或者合金装备系列一样,需要进行思考、学习、规划路线,但至少要有那种潜行的味道。
而不是你隐藏在一个小角落,就能够肆无忌惮的猎杀NPC,甚至对方连你的人在哪都找不到,这简直是太蠢了。
“战斗系统方面,还可以更加的有深度,硬核一点,这是RPG游戏,但也可以看做ACT类型的游戏。”
操纵着亚罗伊,感受着战斗带来的体验,以及后续的开发文档跟部分半成品的内容,楚河的双手托着下巴。
“更多的选择,虽然定义为ARPG,但动作元素要更多,将他当做一款沙盒动作游戏来看待,公开化的世界这个世界除了主角之外,他有自己的规则他自己就在运转,即便背景是人类已经几乎快要灭绝,只有庞大的蛮荒大地,但NPC有自己的生活,有自己的规则,我不想看见明明一个部落非常的弱小,人们为了食物科技而求活,但在荒山野岭突然出现了一个NPC,告诉你他是某某部落的普通村民,然后让你帮忙为他采集一些素材。”楚河很认真朝着旁边不说话,只是拿着小本本的麦瑞克说道。
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