战争系列跟黎明时分这边的事情暂时处理完,黎明时分这边的话并没有多少的问题,除去艾米跟吉拉还有皮格跟普罗特,以及安东尼他们这些第一批就跟着楚河的人。
对于天河网络游戏的风格跟把握上面,他们做的非常出色。
至于战争方面的话,虽然楚河给出了一个大的方向,但也只是方向而已,楚河自己是认为那样会更加有意思,但玩家怎样选择是玩家的事情。
尽管当时楚河认为这种不能改变历史的情况是一种不够自由的表现,但却也不可否认在剧情上面,或许这样会更有感染力。
就如同是最终幻想7中扎克斯带着克劳德逃离神罗后,在米德加附近的荒野上落幕一样。
无论玩家用什么样的手段,都无法拯救扎克斯的死亡,哪怕是用金手指大杀四方。
可能是当时的游戏技术,也可能是早已经设定好的,但这些都不重要了。
重要的是这带给玩家的感动,以及震撼。
将自由的选择权交给玩家。
这是此前天河网络一直遵循的一个理念。
不要把自己认为很酷的东西放入在游戏中,就认为玩家会觉得这很酷。
就像是暴雪认为暗黑手游放在压轴很酷,然后导致一大批的暴白化身爆黑。
好吧,一不小心就又把暴雪拉出来鞭尸了。
跟遗迹以及水雷讨论过后的楚河,静静的想了想,最后做出决定。
既然他觉得改变历史很酷,但其实无法改变的拟真战场也挺有趣的。
那干脆就在增加一个模式好了,就如同大部分历史类游戏中,都拥有真实历史事件这个设定一样。
也就是俗称的剧情杀。
作为一个小人物,无法改变历史的洪流;还是一个小人物,可以通过自己的努力,创造奇迹。
如何抉择干脆让玩家自己选择去好了,不就是增加一些开发经费么?
多大事?有钱!
看起来只是在原有的基础上多弄出一个游戏模式的选择而已,但实际上除了现有的美术素材外,其余的都是要另起炉灶了。
说从头开始有一些夸张了,但也不是那么简单就能够完成的一个东西。
……
两天后,楚河带着随行的助手什么的到了京城。
已经提前受到消息的人负责接机,不得不上上头的面子给的楚河很足,虽然不是什么公开的会议商讨什么。
等到了提前订好的酒店后,楚河发现不仅仅是他受到了邀请,包括网元、企鹅还有北软等一众国内单机行业叫得上名字的大佬基本上都到了。
另外网亿那边也派人来了,虽然说对方在单机行业上并没有什么业务,但毕竟也是国内数一数二的大厂,适当的意思意思还是要的。
“孟总,网元的新项目怎么样了?”楚河笑着跟孟宪生谈话。
到场的人里面,楚河也就跟网元的孟宪生比较熟悉了,网亿那
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