熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。
已经踏入社会的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做,勉强也算是国内的二线厂商吧。
从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
上学时候的他,对于天河网络的推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到这种快乐了。
一方面是公司方面的KPI指标,一方面也是职业病。
荒野大镖客、最后生还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个表现。
比如这个BOSS的数值是策划团队有什么目的,这个特殊的物品是不是策划团队有意为之。
比起剧情、玩法,他更在意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做带给玩家是什么样的体验。
硬要说乐趣的话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
为此他也走上了自己开发的路程。
当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上开发游戏的MOD。
平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美术建模这些,私下去请教同事。
从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,再到添加新的场景,再到后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
这些都让他乐在其中,而他也算是国内天河网络旗下游戏一个比较出名的MOD大神了。
对于一个MOD制作者而言,制作自己喜欢游戏的MOD这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部分玩家支持也是非常有动力的一件事情。
再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
大部分对于游戏MOD而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。
当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最火热的地方就是MOD。
然后新作各种不支持MOD,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出MOD收费的策略。
实际上MOD收费的策略,倒也没
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