rpg的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来rpg则是由欧美跟日本放大,分为了美式rpg跟日式rpg,但就早期的rpg对于国内玩家,更多指导的还是以日式rpg为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。
其中最出名的应该就是《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》系列了,如国产的剑侠传等rpg游戏,很大程度都是受到了日式rpg的影响,到后来日式rpg中,更是衍生如《塞尔达传说》的划时代作品,而发展到如今rpg类型的游戏,则是更多样化。
现如今的rpg主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的rpg一样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。
如老rpg的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期se的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向于以动作为游戏的主要表现了。
“游戏的好玩与否,并不仅仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。
或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下来新的项目到底要做什么。
虽然楚河决定要做什么,手下的员工也不会有一点的意见,毕竟整个天河网络都是楚河自己的。
但对于自己有几斤几两,楚河还是清楚知道的。
红月传奇能够成功,饥荒能够成功,弹弹堂能够成功,只是因为在这个平行的世界中,并没有出现过类似的游戏,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它们会成功,也知道它们成功的模式,这才能够创造出一个个业界的奇迹。
但实际上他自己就是个门外汉,脑袋里面有很多看起来很酷的想法,但因为技术原因很多根本是没办法实现的空想。
心里面打定主意要开个会跟手下的人讨论一下游戏方向的选择,但计划总是赶不上变化的,楚河收到了一个邀请,前往京城领取一个奖项。
饥荒成功获得了华夏游戏奖的最佳游戏奖。
嗯,听上去挺高大上的,但这就是国内的几家比较大的媒体举办的奖项,而且也局限在华夏国内。
但还是蛮有参加必要的,因为这个奖项还跟上头有关,近些年电子游戏的发展日新月异,国家政策也针对于这一块也加大了扶持力度,作品的审核也比较宽松,只要不是有太过分的元素,基本上是无压力过审的。
也基本没出现过,如前世什么枪战游戏的血液是红色的,容易造成不当的社会影响,必须改成绿色跟石油色这种奇葩的规定。
实际上对于拿游戏奖项这种事情,
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