第二天的时候,英雄联盟的官方就公布了关于增加一次英雄随机的机会,顺便削弱了一些表现实在是太强势的英雄,以及禁用了一些影响平衡的英雄跟技能。
虽然说这是娱乐为主的游戏,但也不可能真的就无视平衡,有的英雄技能实在是太IMBA了一点,几乎只要会玩一点点,你拿到了这一把胜率就已经成50%变成100%了,这显然是不能够接受的。
暂时关到小黑屋冷静冷静等确定好削弱的方案后再放出来,对于这种决策普通的玩家到时没有表达什么意见,毕竟本身这些模式就是随机英雄,而且英雄联盟里面所有的英雄都可以使用,关小黑屋就小黑屋呗。
真正让他们在意的是英雄联盟这一次的更新,增加了一次随机英雄机会诶。
“这一次的改动难受了啊!”
“看着改动,林老二不由得喜极而泣,感谢天河网络关爱非酋生活。”
“关爱非酋?呵呵,你们想的可真是太简单了,非酋就是非酋,给你一次免费机会,该非还得非,别想着脱非入欧了。”
“楼上+1,这一次的改动,怎么看也不像是加强非酋的好么?反而是欧皇得到了史诗级加强,初始一个牛逼的英雄,然后啪随机一下,又一个牛逼英雄,原来的机制2个牛逼英雄救上天了,但现在好了随机完后,啪又能再随机一下了,这又是一个牛逼英雄,这你怎么跟他们玩?”
“对,最讨厌这些欧皇了!随便一来就是什么牛逼的英雄,出个暴击30%的道具,能打的跟暴击百分百一样,这是人能干出来的事?”
伴随着玩家们在游戏论坛,等地方的讨论,话题就逐渐被带偏了,明明是游戏官方为了能够让非酋们有更好体验而做出的改动,带着带着就成了对欧皇的史诗级加强了。
从微博留言下面看到了关于这方面的消息,楚河是哭笑不得,不过却也没有在多管英雄联盟方面的事情了。
关于后续新模式的推出,以及这些娱乐模式里面英雄跟装备的平衡,都交给专门的数值策划团队他们去做,楚河可没有多少时间能够参合进去了。
同时关于冰蛙那边对于DOTA2的开发进度也已经基本完成了。
一款游戏的开发时间是很长的,当然这是建立在正常的情况下。
如同DOTA2这种数值包括核心玩法都已经确定的游戏,再加上天河网络起源引擎本身的模板,以及大量的人手。
真正需要花费时间的地方,只是在于建模方面,但建模这种东西有外包公司的存在,提供足够的经费完全不是多大的问题。
相比较当初英雄联盟从零到一的阶段,显然DOTA2的开发就要简单的太多了,真正花费的时间只是在建模的处理上面,还有一些游戏机制比如法球的逻辑处理上面
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