情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40K系列,以及ar3系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40K跟ar3的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于ar3的人口限制,显然在战场规模的表现上,40K系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
这不是胡闹么?
沙盒游戏,无双系列?战争题材?
这是什么大杂烩?
“并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款ARPG跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。
“故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。
“其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。
听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。
没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。
“其中还有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的选择游戏中的任何一个人,运筹帷幄排兵布阵的谋将军师,厮杀疆场的武将将军,又或者商人、甚至是强盗、土匪,流民。”
“谋将军师可以调兵遣将,但不能够控制士兵;武将将军厮杀战场,不能够排兵布阵,但却能够统帅自己的士兵。”
简单的来说,就是将游戏中划分成了几种职业,君主玩的是策略经营游戏,谋将军师玩的英雄连那种战旗策略,武将将军玩的是ar3跟40K那种带兵打仗的即时战略。
听上去似乎很有趣,托尼跟德斯听完楚河的话,不由得生出了一个想法。
但仅仅只是有趣而已,该怎么让这些元素结合起来,让玩家能够轻松的上手,还能够完整的让其玩法不减,这是一个困难无比的事情。
毕竟很多的想法听上去有趣,但实际上将它做出来,这又是另外一回事情了。
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