的空间,就是纯粹的围绕着故事与角色来展开的。
说它是游戏,仅仅只是因为这是一款可以让玩家参与并改变的剧本,能够打动玩家的除了剧情以外,更多的是游戏中点点滴滴近乎偏执的小细节,让这些小细节来同化你,带入到游戏世界中。
比如在游戏中,你可能需要控制着角色起床、刷牙,吃早饭,刮胡子,上厕所,洗澡,以及做某些羞羞的事情,虽然并没有直接表现出来。
这恐怕是绝大多数游戏都没有过的流程,整个游戏的节奏十分缓慢,一个长达十几个小时,拥有不同结局的电影,或许也可以这样理解。
一款需要安静下来慢慢体验的游戏,如果你仅仅只有半个小时的时间,如果你刚刚运动完非常兴奋的准备玩游戏,或许你更适合如战地、使命召唤、虐杀原形这种上去就是干的游戏。
如果你并不浮躁,拥有一整个下午,或者晚上的时间,或许你可以给自己冲上一杯咖啡,洗上一个热水澡,然后睡在沙发上,睡在床上慢慢的体验暴雨所要讲的故事。
游戏并不向是虐杀原形那样爽就完了,这是一款慢节奏的游戏。
连续玩了两个晚上的杨晨心里面已经有一个数了,对于剧情保持未知才能够体验这款游戏的魅力,虽然没有玩过类似交互式电影游戏,但杨晨也有点数。
所以他这两天相关的论坛,还有游戏新闻,包括手机里的游戏群都没有上,就是害怕有人给自己剧透。
这种悬疑类型,而且偏向剧情的游戏,最难受的就是被人剧透了好吧。
想想看以前小时候穷,跟同班同学在租书店办了一个租书卡,每天花3毛钱从书店里面租漫画看,每次看金田一跟柯南的时候,总会有一些贱人用信号笔将凶手的脸圈起来,然后还在旁边写这就是凶手。
伴随着游戏的发售时间越来越长,通关的人数也逐渐的变多了。
同时在网上探讨游戏结局的人也多了起来,虽然其中肯定有一些是从网盘里视频通关的云玩家。
‘卧槽!这是什么结局?完美犯罪?胖子是凶手?我已开始还以为凶手是男主角呢,然后最后所有人都死了?凶手的身份还没暴露?’
‘不是,你歧视胖子怎么的?’
‘6666,能够一次打出这么完美的结局你也是不容易,我比你差一点,那凶手胖子看着妓女被淹死了,然后逃脱追捕逍遥法外了。’
‘你们是怎么做到打出这么糟糕结局的?我最后救出儿子了,然后被警察乱枪打死了,这剧情贼不科学!’
‘话说你们怎么都在讨论结局?关注的重点不应该是主角在游戏里羞羞,还有女记者洗澡,跟电钻那一关么。’
‘嘿嘿,那一关我没反抗……’
‘不是,你们都是什么人啊!话说,我被抓到牢里面,然后儿子挂了,主角上吊自杀了额。’
伴随着玩家在贴吧、论坛里面讨论游戏剧情的时候,惊奇的发现这个游戏的结局貌似多的有点可怕了啊。
感觉每个人打出来的结局都是不一样的,除了几个特别按部就班,大体是好但是有遗憾的结局是一样,其余的竟然都是不一样的。
其中关于完美犯罪的剧情,竟然只有一个人成功打出来了。
这游戏,到底有多少个结局?
所有玩家心里面生出了一个问号。
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