OSS的数据,以及释放技能的强度与频率。
并没有说从关卡设计,或者BOSS形态这些地方,增加改变。
就是很简单的,难度体现在数据上面。
简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
就是如此的简单跟粗暴。
毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。
真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。
而海外如同IGN,跟GameSpot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
最高的评分是IGN的分,最低的则是PCgame给出的分。
这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。
但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及EA方面合不拢嘴。
算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。
好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。
但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉EA跟其他平台,以及渠道商的利润分成。
龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。
再加上这是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。
主要集中在‘爽,痛快,酷’这些关键词,毫无疑问后续的销量还是可以值得期待一下的,什么首周300万销量,以虐杀原形的素质来看可能有点不现实,但首月破300万销量,还是能够期待一下的。
“这一次你们成功证明自己了,首周190万的销量。”楚河接通张克的电话,脸上带着笑容说道。
“早知道不那么放飞自我了,好几个国家都被封禁了,不然销量应该可以更高的。”电话那头张克有些闷闷不乐的说道。
虽然已经克制了一下,甚至比起原版本的,目前发行的这个版本已经和谐不少了,但在不少国家还是被封禁了。
至于理由,当然是太过于暴力跟血腥。
“为了讨好玩家,为了贴合剧情背景,游戏可以加入些许血腥跟暴力因素,但绝不该是无节制或者无底线的暴力跟血腥。”楚河在电话里面向张克说道。
游戏里面加入血腥与暴力,每个人都有自己不同的看法。
有的人单纯的认为,加入血腥与暴力,是为了更好的体现艺术,无论是电影或者游戏,有道理么?有一点的道理。
还有的人认为,加入血腥与暴力,只是为了更好有噱头,更好的打开市场,有道理么?还是有道理。
为什么那么多游戏跟电影里面,会有软铯情的因素?
除了为了剧情而加入,更多的还是因为观众,以及玩家喜欢看这些内容。
“我们很清楚,实际上以后,我们大概也不会做如同虐杀原形这样的游戏了。”张克点了点头说道。
“对了,这次青网协会的会议,有什么说法么?”楚河朝着张克说道。
“雷声大雨点小,他们想在国内推行分级制度,但几乎是不可能的事情,除非最上头真有这方面的意思,而且就算有分级制度,估计也是先在影视行业进行小规模的尝试。”张克摇摇头,显然也并不看好。
“行了,这些东西就别管了,另外接下来龙祖抽出主力团队,有一个大的项目要进行,除了你们龙祖,还有天河网络本部的开发团队,跟巴黎的QD,以及洛杉矶的黑光,都会参与进来。”楚河朝着张克说道。
“类似荒野大镖客那样的项目?”张克吃了一惊,这么大的手笔,随即想到什么连忙问道。
“差不多,还在构思之中。”楚河点点头。
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