洛杉矶的TGO峰会里面,因为并不是对外完全公开的,所以展会里面的人并不是太多,相对于庞大的展示馆而言,人流还显得有点冷清,即便已经对全球玩家放出去超过一万张邀请门票了。
伊特万夫从展馆里面出来,他刚刚去的是卡普空的展馆,体验了一下他们的鬼泣与新作阿修罗之怒。
鬼泣就不用多谈了,跟前作系列一样的出色,整体偏向于黑暗哥特的风格,主角跟战斗就是突出一个华丽与流畅,完美的打击感让人不禁感慨,不愧是游戏领域的动作天尊啊。
至于阿修罗之怒的展示,看上去倒是让伊特万夫挺热血沸腾的,庞大的怪兽以及一个手指戳地球的大胖胖,但是战斗的剧情则是有点虎头蛇尾的,比如看起来牛逼哄哄的大BOSS,体积比星球都要大好几倍。
然后被一个小蚂蚁样的主角,对着手指来上一轮连招,然后整个人都灰飞烟灭了?
这是玩啥子呢?
“天河网络的展区?”
走在有些冷清的展馆里面,伊特万夫心里面腹诽着,虽然这一次的TGO来的全都是大牌,而且带来的东西都是牛逼哄哄的。
但是人数的原因,总感觉还是有点没那种味道,游戏还是很多人一起玩才有意思,哪怕是纯粹的单人剧情游戏,玩家也很希望能够跟志同道合的玩家来讨论。
当然前提是真正玩过或者真的了解这款游戏的,这种情况下就算你是个云玩家,只要你不瞎比吹还是不会讨人厌的。
但如果你是那种指点江山口若悬河的云玩家,比如上来就是一套云三连。
‘首先我没有玩过’‘我看视屏直播打挺简单的’‘你打不过是你太菜了。’
这种可就让人太反感了。
“好多人啊!”看着天河网络展示馆门口排着的长队,伊特万夫不由得露出一丝惊讶的表情。
因为这一次的TGO参与的玩家并不是很多,所以各大厂商很少有出现排队的现象。
毕竟前来参加的厂商真的太多了,暴雪、EA、育碧,游戏界御三家,这些耳熟能详的顶级大佬们,都是带着自己的作品前来参加的,所以天河网络门口能够出现这么长的队伍实在是让人太惊讶了。
不过也不会有人质疑什么了,因为天河网络早就已经用它的作品来证明他们自己的实力了。
早期的求生之路,跟绝地求生这两款游戏,虽然有许多玩家,认为这些游戏就是个渣渣,尤其是在面对前年TGA,绝地求生跟求生之路,一举拿下了TGA的最佳多人跟最佳年度。
更是被人抨击,求生之路或许有那个资格,但是还欠缺了一些,比如单机战役里面连详细的剧情都没有?绝地求生拿下最佳多人,难道玩的人多就能够拿着个奖了么?这种言论层出不穷,尤其是在去年战神跟光环这
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