“将起源引擎做成一个游戏?还真是有意思的想法。”楚河看着关于起源模组项目的申请邮件,不由得感到一些惊奇。
整个项目的完整想法,并不是一个人的注意,而是一个团队,原先负责饥荒后续更新跟日常运营的团队,下面的署名一共有四个,两个华夏人一个瑞典人还有一个波兰人。
虽然公司还是在金陵,但天河网络里面,实际上有来自世界各地的员工,在这里华夏语还是主流的交流语言,但使用第二多的就是英语了。
说天河网络里面每个人都会英语这个有点夸大了,但至少百分之六十都会这个还是有的,而天河网络人事部招募的时候,会不会英语也会被纳入加分选项。
好吧,扯得有点远了,光看这个名为起源模组的游戏想法。
看上去可以说非常异想天开了,因为说这是一个游戏,更不如说这是一个模组,或者说是开放的引擎制作器,依托于这个‘游戏’玩家可以制定里面的规则,比如只要你足够的牛逼,你甚至能够利用其中的模组做出江湖、做出荒野大镖客,做出绝地求生来。
“把创意交给玩家,我们提供制作创意的工具,看起来倒是挺有意思的。”楚河一瞬间想到了很多,眼睛亮了亮。
不过这个游戏也有很大的缺陷,那就是必须要依托于天河网络的素材,比如玩家购买了这款游戏,还需要额外的进行下载起源引擎中的模组素材,否则的话进入游戏是什么东西都看不见的。
这就造成了一个后果,游戏的容量会非常的大,同时这一款不能够称之为游戏的游戏,好不好玩并不是有开发者来说了算的,而是由玩家自己说了算的,将游戏选择权交给了玩家自己。
“天天说游戏应该这样做好玩,给你们一个机会好了。”
想起以前微博下面的留言,以及公司内部开会时各个项目的策划跟运营抱怨的东西,楚河的脸上不由得露出一丝笑容。
想玩啥样的游戏?
自己去做呗。
天河网络给你们提供一个舞台。
没有太多的犹豫,楚河很快在项目右键后面,回复了一个同意。
这样一款不是游戏的游戏,基本用不到什么人手,包括开发的资金成本也很少,再加上的确感觉非常的有意思,那就弄着玩呗。
就算失败了,也没有什么关系,撑死成本都不过50万美元。
而且从难度上面来说的话,那就更简单了,尤其是利用的资源都是天河网络本身就拥有的。
“话说,感觉自己高产就跟母猪一样啊,其他游戏公司一年憋不出一款游戏,我这就跟大批发一样。”坐在电脑前面,回想了一下,顿时楚河就感觉到他们牛逼的地方了。
龙祖工作室那里正在开发的虐杀原形,远在巴黎QD的暴雨、TINGK的聚爆、黑光的神
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