戏,有些大获成功,但有些黯然失败。
最典型的一款,就是当初在同一项目组中的于晓亮lion跟豪杰同样在失败离开暗黑游戏后,拉到投资成立杭州电魂开发出一款差不多就是照抄了魔兽RPG跟DOTA模式的梦三国,面对起凡三国、DOTA等游戏已经占据半壁江山时,竟然迅速的扩展开了市场,一举成功。
为什么说它是照搬的?
因为包括DOTA里面,一些当时首先本身魔兽争霸机制的设定,梦三国都原封不动的搬了过去,比如当时DOTA里的法球冲突,使用了自言引擎的梦三国完全可以将其更正过来,但他还是一点没动的搬上去了。
就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原DOTA玩家无法接受。
而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的DOTA玩家,基本都会进行同类RPG魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽RPG作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。
比如进入游戏后,玩家在地图公平打出‘国风竞技梦三国’,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图道具。
经过两次内部测试之后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。
如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。
“如果让你来做一款类DOTA游戏的话,你会怎么做?”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。
当初楚河也想过直接将塑造出DOTA辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不过当时冰蛙跟其团队已经接受S2的邀请,正在制作HON了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来HON肯定是能够大获成功的。
“最简单的方法就是按照DOTA的模式复制过来,但我们肯定不能够这样做的。”程宇朝着楚河说道。
毕竟他们又不是网亿跟企鹅游戏,借鉴游戏的创意可以,但真要原封不动那不得被无数玩家喷成狗?所以当时楚河才想将冰蛙招募过来,打造一个原汁原味的DOTA,只可惜当时的冰蛙跟其团队,正处于跟S2的蜜月期,怎么可能搭理楚河?
“降低游戏的门槛,不谈装备购买合成,还有新手提示这些设计,仅仅从游戏玩法上面而言,DOTA并不是一款很容易让玩家上手的游戏。”程宇看着楚河说道。
他本身也算是一个DOTA的忠实玩家,对于其游戏玩法有很清楚的认知。
“DOTA里面的元素太多了,从最基本的正补、反补,以及卡兵控制兵线,到进阶的拉野、屯野甚至还有越塔杀人时,利用防御塔的仇恨机制,做到轮流抗塔,这些元素
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