戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。
比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常能够看到这些言论。
回合制?居然是回合制?
怎么是回合制?
为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创意。
回合制没意思,散了吧,都什么年代了还回合制?
当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,回合制游戏大体就是这一类玩家所理解的一样,你一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加一点控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。
最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传标语上加上纯正公平的游戏,只考验玩家的战术。
然后进入游戏一看,显眼的商城跟首充按钮,充分暴露了厂商难看的吃相,游戏公平么?
可太公平了,技术无关主要,只要充钱你就能够变强,只不过比起跟花钱买数值的页游,RPG游戏,这一类的游戏给自己披了一条浴巾而已。
那些说回合制垃圾的玩家,说什么时代了还有游戏厂商做回合制的玩家,其实说穿了大多数他们讨厌的并非是回合制这个游戏模式,而是那些采用了回合制国内的某些手游或端游。
“游戏的剧情有一点意思?”楚河点了点头。
游戏的大致剧情,楚河简单的浏览了一下,轻轻点了点头。
“这是受到我们解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影响。”加布雷脸上带着笑容说道。
虽然楚河表示还蛮欣赏这一款游戏的,但实际上还是有不小风险成本的,首先这是一款相当传统的欧美式RPG游戏,相对于普通的游戏而言,它虽然比起博德之门这些优化了操作跟门槛,但还是有一点的上手难度。
同时虽然游戏主打的自由开放,但作为一款回合制,上帝视角的RPG游戏,如何展现出自由跟开放这也是一个很大的难题。
而在此之前,黑光工作室的这个项目,恐怕也是不被投资方看好,包括发行公司黑光工作室都找到过,想要拿到资金的投入,但显然都是失败了,或者更准确的说没有能够像加布雷他们一开始想的一样,拥有完全的自主权力。
“你们需要多少的资金来开发这一款游戏?嗯,我是指让它变得更加优秀一点,比如原画跟建模完全可以弄的更完美一点。”楚河指了指屏幕上的画面,还有旁边从柜子里面取出来的原画。
“额,大概需要1000万美元,我们有把握让这款游戏变得更加完美,而且其实我们的工作已经完成了很大一部分了,很多地方我们不必推倒重来,甚至可能还能赶得上今年的TGA。”说到这里加布雷整个人很兴奋,要不是顾忌楚河在这里,估计他都要嗨起来了。
“好吧,什么时候发售这并不是重点,至于资金的话,联系财务部门吧,初始资金1000万美元,希望你们能够带给我一个不一样的惊喜。”楚河看着加布雷他们说道。
“另外,游戏是只登陆PC平台么?”楚河看着他们问道。
“一开始我们主打的就是PC平台,毕竟相对于主机平台而言,PC平台的开发要更加的便捷。”加布雷说道。
嗯,还有一句话他没有说出来,PC平台开发也要更加的省钱。
至于游戏引擎的话,原先他们使用的是他们自己开发的游戏引擎,但实际上缺陷还是很大,现在抱上天河网络的大腿了,他们自然也会转而使用起源引擎了。
而且在开发荒野大镖客的这段时间里面,这款引擎他们也差不多吃透了。
虽然要推翻一些前面的工作,但有了经验在这里,这并不会浪费太多时间的。
“这看你们的决定吧,如果你们觉得人手充裕,或者时间充足,三大平台同时的开发你们都能够考虑。”楚河笑着说道:“至于PC平台的话,或许我能够给你们一个建议,考虑游戏MOD的结合,最后得到的效果会让你们大吃一惊的。”
“就如同求生之路一样么?”加布雷听见楚河的话,也是笑着说道。
“是的。”楚河点头。
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