作室,以及tingk那边实际上也已经开始准备相关的收购跟招聘扩张了,目前的规模的确有一些小了。
“黑光工作室有出售的意向么?”
越想,楚河对于收购新的游戏工作室的意向就越强烈,楚河扭头看着旁边正在观看游戏开发进程报告的加布雷开口说道。
what?
差点把刚刚喝到嘴里面的咖啡喷出去的加布雷,一脸尼克杨问号的懵逼表情看着楚河。
什么情况?
你刚刚说了什么?
想要收购我们黑光工作室?
你想从一时的boss,变成一辈子的boss?
加布雷有点懵逼的看着楚河,不过很快他也回过神来,知道楚河并不是在开玩笑。
连续几款成功的作品,甚至拿下了最具影响力的tga年度游戏跟最佳多人游戏的桂冠,可以说在全球市场上天河网络已经具备很高的知名度了。
而且更关键的是加布雷知道天河网络的确是财大气粗,根本就不差钱,同时最关键的一点,那就是天河网络背后的掌舵人楚河是一个真正的游戏人。
至少在开发荒野大镖客这一段时间中,加布雷对楚河的了解是这样的。
无论是从皮格还是普罗特,又或者是其余从天河网络总部调遣到这里来的工作人员口中。
原来的加布雷在刚刚接手荒野大镖客的时候,其实也想过是不是要抱上这一条大粗腿。
尤其是体验到了两种不同的经历。
之前开发他们自己游戏,两三百万美元可能就是他们游戏的全部开发资金了,而且还要省着花,甚至还弄不到这么多。
而现在整个技术团队,仅仅为了一个长镜头就可以投入数十万美元,只是为了让效果更好。
包括3d模型的优化,现在他们根本就不需要自己来招聘相关的人才进行制作,包括通过slimpygon创建lod链,将高精度模型整合优化这些工作完全交给外包团队,他们仅负责核心的部分,这在以前是很难想的。
游戏的合作方,从建模的simplygon平台,甚至包括游戏的ui提供设计方案的coherentzob,都能够最大程度的提供最完美的方案。
对于一个游戏制作人而言,加布雷彻彻底底的体验到有钱到底有多快乐了。
想要开发出如3a质量的游戏,那么大量的资本是必不可少的。
“抱歉,黑光现在还没有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要选择一个资本注入到黑光工作室来的话,天河网络应该是最适合的一个了,但加布雷还是拒绝道。
因为他同样知道,现在的黑光工作室售出的价钱,跟完成荒野大镖客后的黑光工作室,完全是不同的两个价钱。
现在的黑光工作室,最多四百万,或者五百万就能够被收购,但如果荒野大镖客成功了呢?
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