辄数百人的团队,横跨好几个国家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戏行业中外包代工也是常有的事情。
甚至一些专门从事外包代工的顶级工作室,本身的技术就是世界一流的水平。
“不是吧,加红加粗的标题,就只有这简单的一句话配上一个微博截图?”点进去观看了一眼文章内容,姜岑的嘴角不由得抽了抽。
看了一眼下面的评论,已经有超过一万的评论数量了。
‘早上起来打开app就看见这一条新闻推送,激动的我连忙跑到厕所里面坐在马桶上,然后看着个文章花的世界,比我夹断的时间都断。’
‘石锤了,果然楚总就是游戏星空的站长么?平常发个推特跟微博都能够当新闻,现在微博都直接晋升为头条了?’
‘画饼我只服天河网络好吧,只听雷声不见下雨,别人画饼好歹还会放一点什么demo啊这些,楚总画饼就靠文字忽悠。’
就在国内玩家讨伐着楚河的时候,始作俑者则是在洛杉矶的黑光工作室里面进行测试。
当然不是什么ea阶段的游戏,要是真的能够做的那么快,那他们就不是人,而是神了。
只是一个简单的测试阶段而已,同时除了原本的工作人员,在此期间楚河还找到了另一家位于瑞典的游戏外包公司,聘请加入进了荒野大镖客的开发。
如果统计一下的话,目前荒野大镖客的工作人员已经超过1500人了,这还是不包含比如清洁阿姨,动捕演员以及配音演员这些。
同时整个项目中的人员,分布在十个不同的国家各司其职,而在这样的代价下,游戏的开发进程也是非常的快。
“数值以及ai系统不对,另外测试团队进行一下复测。”黑光工作室里面,楚河参观着测试的工作。
一个如此庞大的项目,比如说测试方面,不可能说等游戏全部都昨晚了,然后工作人员新建一个存档,从零开始一点点慢慢的测试。
那样的话效率太高了,同时成本也远远要比一般人想的要高。
大多数都是在游戏做好某一个功能后,通过指示命令去测试的,比如游戏中npc的ai反馈,当制定好了之后,就会通过指令去专门的测试。
而不是等到整个游戏完成了,然后在去慢慢的测试,用一个不准确但是比较形象的比喻,一款大型游戏的制作。
就如同是机器人的组装一样,美术、程序等等不同部门的工作室,有不同的任务,有的制造的是机器人的手,有的是脚。
当所有的零件部位组装完成以后,将其组装起来,就是成品的机器人了。
这样做有好处也有坏处,好处自然是可以节省大量的时间跟成本,而坏处则是原本测试的地方没有问题,但是组合起来后,却可能发生一些不可预料的bug。
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