少也会给TGA的口碑跟权威带来不小的影响,跟争议。
关于游戏界的各个奖项,实际上天河网络也拿过不少了,但大多数都是影响力很小,甚至有一些就连真正的硬核玩家都不清楚。
接下来的日子,除了跟团队确定了关于前往TGA的行程之外,楚河也看了一下关于公司内部其它部门的情况。
公司内部的老项目,比如饥荒基本上已经是定性了,主要的就是日常的运营,跟MOD社区的检查了。
至于江湖项目那里,在许昌负责的线上模式后,的确也焕发了一波新春,但因为更新问题,以及游戏里的肝帝实在是太多了,大多数的玩家都已经体验完所有线上模式的内容了。
而且比起有规则限制的线上模式,这些玩家还是更喜欢打上了各种MOD的单人模式,比如各大论坛、贴吧里面流传甚广,但官方MOD社区里面并没有的18X实验室MOD。
将游戏中的各种糙汉子,全部换成水灵灵的妹子,然后把动漫里面的老婆全部做成MOD放进游戏里面。
原本以多变、随机性为卖点的江湖,硬是被这些玩家给玩成了glgame,拯救江湖?称霸天下?那玩意哪有跟自己的老婆在游戏里面逛街来的实在?
求生之路的话,PC平台的玩家人数,比起主机平台还是要更多一点,主要是因为PC平台的MOD社区,以及可以让玩家进行私人开设服务器。
但如果说盈利的话,求生之路中的箱子钥匙,就没有初期时候的火爆了,一个月的钥匙盈利差不多只有六七十万左右。
至于绝地求生方面的话,整个团队基本上没有太大的改动,除了日常的进行BUG修复、以及游戏优化,同时也加大对于外挂方面的打击。
关于客服团队,团队方面又是聘用一家客服外包,签订了一年的合同。
在原有的基础上,再次增加了200人的客服,同时也邀请了业界的一流技术反挂团队,进行从技术上面的防治。
虽然还是没有办法完全杜绝外挂,但整个游戏的环境绝对是好很多了,不会出现那种随便打一局,里面就有六七个外挂的情况发生。
而且团队还会跟国内一些如5E,海外的如faceit、esea等第三方平台进行合作,让其推出本土的专属服务器。
这样做的主要目的,除了对方主动找上门来商量合作的事情,第二就是为了更好的防止外挂,给玩家一个良好的游戏环境了,至于用户培养这种事情,天河网络目前则是并没有这方面的计划,天河网络只是做游戏的公司,而不是做平台的公司,这一点楚河有着相当清楚的定位。
相比较之下,DNF的运营团队跟策划团队,就要鬼才的多了。
在关于天河网络得到TGA五项大奖提名后
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