辽阔的大西部荒野,马匹、左轮、牛仔,文明与野蛮的碰撞,从马背文明走向铁路文明。
关于之前楚河在E3上面画的荒野大镖客的大饼,渴望它的人远远比楚河想的要多。
尤其是在求生之路,大获成功之后,国外的玩家对于天河网络的新作荒野大镖客要期待的多。
甚至在网上已经流传出了不少粉丝自制向的‘荒野大镖客’了,同时在reddit上面还有许多所谓的‘舅舅党’。
一口一个关于荒野大镖客的最新消息,什么目前已经在测试阶段了,采用的是开放性的沙盒玩法,地图大小大概是求生之路中大地图的三倍。
总之各种设定,各种消息,简直是编的有板有眼,要不是楚河知道实际上自己连种子都没种下去,还真就信了。
十月底的时候,由Virtuos帮忙移植的求生之路,已经在进行测试了,相比于主机版本的求生之路,PC版本在内容上面并没有增加,除了帧数跟画质的提升,其余的都跟主机的版本是同步的。
当然在游戏之外,PC版本的求生之路最大的一个亮点,那就是它支持玩家制作的MOD,甚至还接受玩家自主架设求生之路的MOD服务器。
一直以来天河网络,或者说是楚河都认为游戏的MOD可以说是帮助游戏维持热度的绝对重要产物,尤其是对于单人游戏而言。
实际上网络游戏的私服,从某种意义上而言,同样可以看做其是游戏MOD的存在。
同时网亿、盛达跟旧城,就仿佛是约定好了的一样,各自山寨DNF的游戏一同放出,进行不限号测试。
说是不限号测试,但实际上是这几款游戏,目前只申请到了试运营的资格,游戏的版号还没有正式发下来,没有办法进行收费。
三款同类型的游戏出现,旧城跟网亿都是以历史文化来作噱头,盛达则是一款知名的网络小说IP。
不得不说,三款游戏同时上市,声势还是蛮厉害的,DNF的玩家在线等数值也首次出现了下滑,不过好在并不太严重,在楚河的授意下推出护航新手的活动,想要吸引更多的新玩家。
而三款游戏,楚河自己也是瞄了一眼,其中盛达跟旧城的游戏,几乎是明眼人就能够看得出完全是照搬DNF的,只是换了一层皮,甚至一些职业跟技能都能够看出DNF的影子。
至于网亿的战魂OL,宣传噱头很足,格斗、社交、RPG综合一体,但在楚河看来基本上就是将网亿之前的RPG跟DNF混在一起而已。
看起来挺是华丽,但实际上整个游戏的内容十分的臃肿,更让楚河觉得网亿这游戏死路一条的是,对方竟然没有设置体力值这个设定。
即便才只是测试阶段,但楚河已经预料到之后这游戏的场景了,工作室横
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