相比于一般网游,更改已经既定的设定,或者在已经基本完成的游戏中,加入新的设定框架,需要考虑的东西有太多了。
普通的小策划需要做一个PPT的说明书,用来详细的说明这样的一个系统,到底有什么作用,主要的目的是增加游戏的新内容,还是作为新的付费点。
这些都要有一个详细的PPT说明,并且经过了多层的审核,最后才会确认是否会开发,而通过后也不会正式的加入到游戏中。
而是会先在测试服试水,通常为期15天~30天左右,进行一个初步的玩家反馈,如果各项数据达标的话,那么这个新的游戏内容或者是设定功能,就会加入到游戏的正式服里面。
可以说一个游戏的新内容加入,对于策划而言,是一件非常搞人的事情。
不过在DNF这个项目,或者说所有天河网络的项目中,楚河都并不用担心这个问题,只要他说加入那肯定就会加入到游戏里面。
当然加入归加入,相应的进行测试反馈还是会有的,但相比于普通策划而言,作为大BOSS的楚河显然要爽的很多。
测试完后的一个月,这段期间内楚河基本上就是两个工作室来回的走,第一周扎在DNF的项目工作室,第二周扎在绝地求生大逃杀的项目工作室。
进度方面绝地求生大逃杀这一块,可以说是有了显著的提高,因为在期间之前关于求生之路的支线任务,‘《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分’的要求终于已经完成了。
而系统所奖励的极致优化,楚河也不知道该怎么吐槽。
总的来讲就是皮格还有普罗特两人带来的团队,开始针对于游戏进行优化,并且还不是那种立竿见影的,而是跟打怪升级一样,一点点的进步。
跟之前相比下,楚河已经不想探究为什么了,反正是一件好事就行了。
不过虽然说收到了奖励的优化能力,但整个工作室的重心还是放在PC上面,当然也不是说将重心放在PC上面,就不管主机平台了,实际上可以说目前的绝地求生大逃杀是主机平台跟PC平台共同开发,只不过在PC平台上面的进度要比主机平台高得多。
目前绝地求生大逃杀基本上初步的DEMO都已经做出来了,只不过其中的BUG还是非常多的,虽然是以起源引擎来制作,游戏的物理效果非常逼真,但还是由很多BUG存在的。
而跟绝地求生大逃杀这个正在开发的如火如荼的项目相比,另外一面的DNF项目可以说是万事俱备只欠东风了。
加班加点下,不仅仅是原先楚河说得对应的系统已经加入完成,并且第二轮的测试也已经完成了,得到的反馈基本也没有问题。
目前DNF的游戏运营备案也已经下来了,只等游
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