公测间的投入成本,基本上是用亿来做单位的。
但如果一款游戏的项目成功,不说赚多少钱,能够将开发的成本赚回来,甚至是小赚一点,那么这个公司就有了‘底牌’。
后续的游戏,完全可以基于第一款游戏,进行换皮。
内容还是那个内容,游戏的美术资源、剧情,还有看上去的玩法这些都换一下,那又是一款新游戏。
换皮需要的成本比起第一次的研发要低的多。
所以这也是为什么那么多游戏公司,看起来凉凉还能够保持每年一个新游戏,甚至是一年两个新游戏的原因。
后续的游戏计划,只要将成本赚回来,那么它就是赚的,无非是多与少的差距而已。
“按照计划第一阶段的顶级为60级,游戏中的角色职业,开放第一次觉醒,后续的内容可以通过更新补齐,而且也要看一下玩家对于游戏本身的反馈。”
楚河看着计划书,双手在文档上面敲击着。
相比于原本的游戏设计,其中有很多的设定楚河进行过更改,比如副本的难度设定,从单纯的数值比如霸体、MISS,低三速这些改成了BOSS技能,以及地下城关卡中的配合元素。
如果从玩法跟乐趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否买账,这是一个问题。
就如同一款RPG的自动寻路一样,一开始的RPG没有自动寻路这一说法,玩家需要自己去寻找任务目标跟地点。
但后来有了自动寻路后,玩家很开心,因为这能够省略他们很多的时间,这一阶段体验过自动寻路功能方便的玩家,就很难接受那种需要自己找目标的游戏了。
再后来每个游戏都有自动寻路,玩家又感觉这种设定让他们没有了自由探索的乐趣,又会开始反感这种设定。
玩家是一个很容易讨好,又很难讨好的群体,所以楚河相信自己对于游戏难度的改动会让游戏更加的好玩,但却并不知道玩家会不会接受。
毕竟有些时候游戏制作者理念中的好玩,跟玩家所认为的好玩是冲突的。
就如同是文艺片的导演,认为自己拍出的电影很有内涵,很深奥。
但在更多的观众看来,这些文艺片就是一坨翔,他们更喜欢看一些爆米花电影。
而在楚河有些纠结玩家究竟会不会喜欢的时候,各大网游公司已经针对楚河放出的这一段游戏视屏进行深入的研究了。
接连的成功,虽然体积上比不上企鹅、网亿,可是在游戏这一领域上面,所有的游戏公司不得不承认,无论是技术还是其他的方面,天河网络真的是走在所有公司的前面。
网亿的雷霆工作室中,陈靖看着手下的团队:“你们怎么看天河网络的新游戏?”
如今《神捕》基本上已经凉凉了,其中四成的玩家,六成的工作室,而在四成玩家里面,一成是土豪,三成是给土豪做陪衬,给土豪打工的普通玩家。
但虽然凉了,但只是没有达到预期的收益而已,实际上《神捕》还是赚了足够多的钱,至少雷霆工作室的KPI是完美的完成了。
“爆出的消息有点少,不过从宣传视频来看,应该是横版街机类型的格斗游戏,跟盛达代理的《热血街霸》有点像。”其中一个人开口说道。
《热血街霸》这是盛达不久前代理的一个霓虹游戏公司的产品,对外宣传是3D,但实际上本身还是只能够算,而且也是横版风格的。
不过因为卡通的萌系风格,还是有很大一部分群体的,目前虽然没有传世那样成为盛达的金牌IP,但至少从目前来看也算是盛达的主要盈利产品之一了。
“现在是3D游戏的天下,2D游戏已经是过去式了。玩家不会感兴趣的,更何况还是老掉牙的街机模式,都是被时代淘汰了的东西了。”听着一众人的分析,陈靖最后总结说道:“不过天河网络跟EA合作的新FPS游戏,到时候有更多新消息的时候,我们倒是可以跟一波风。”
2D游戏?现在是3D游戏的天下,2D游戏还是做做回合制吧,动作格斗游戏?做2D不是找死吗?
散会后,陈靖看着电脑上DNF的宣传动画,撇撇嘴摇头。
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