句真实,这就是想象中的江湖。
那么加入健康跟饥饿系统是不是更加的真实了?
当然是。
可过分的真实也不是一件好事情,因为不管怎么样它至始至终还是一款游戏。
太过于复杂,可能玩家们会给出无数的好评,甚至称作为经典,但是更多的玩家还是会选择离开这个游戏,去寻找一款不是那么复杂,不是那么繁琐的游戏。
就如同是一个堆满特效的商业大片与一个烧脑文艺片。
前者火爆无比,但剧情简单,就是好人打坏人一开始打不过,最后打过了的主线,甚至你只需要看了一个开头就知道结尾了。
后者好评居多,剧情复杂但整个节奏,几乎没有高朝,相信更多的人在二选一的时候,还是会选择商业片。
虽然这个比喻不完全的恰当,但毫无疑问在面对复杂的游戏时,玩家会给出好评,但更多的还是去选择一款让他们觉得上手感觉更容易一点,而且更简单一点的游戏。
就如同是全球知名的星战网游eve一样,尽管好品如潮,但因为太过于硬核,太过于复杂,玩家人数甚至还没有江湖、饥荒等游戏的零头多。
尽管它屡次获得各项游戏大奖,尽管几乎稍微了解一点网游的玩家,都听过这款神作的名字。
但百分之九十五,都只是吃瓜群众而已,或者是稍微体验一下,然后感觉到其中的复杂后就果断删除,然后跟自己的朋友装个逼‘切,你这游戏算什么,eve知道么?那才是真正的硬核游戏,不过我不玩弃坑了,玩的太累。’
哪怕他只是刚注册玩了十分钟都不到。
新模式的完成度不错,但跟单人模式下,以及原本大逃杀的模式,几乎是三个不同的游戏了。
“感觉卖98,我卖亏了啊!”看着许昌继续试玩新模式中的内容,楚河不由得感慨了一声。
新的江湖模式里面,所有的一切都可以用银两来买到,但同样也有内购的系统。
可以直接选择用rmb来购买游戏中的银两。
不过考虑到平衡的问题,游戏中的武功这些是没有办法用银两来购买的。
即便有rmb玩家,进行了充值,也不过只是比普通玩家,更快的解锁某种玩法,以及可以直接购买游戏中的马匹坐骑,豪宅,以及衣物装饰品而已。
到目前为止,天河网络的游戏,除开红月传奇外,基本上都保持着一个很好的平衡性。
即便本质上是圈钱的弹弹堂、以及恋与制作人,都保持着一个很不错的平衡。
rmb玩家有一点点的优势,但这个优势又是普通玩家能够接受的范围,不至于让普通玩家觉得根本玩不下去。
甚至稍微欧一点,稍微肝一点,你还可以做到在游戏中比rmb玩家更加的强大。
当然如果rmb玩家,比你还欧,比你还肝,那就没有办法了。
而就在楚河在江湖新模式的项目办公室里面,进行新模式的试玩时,从工作群里面传来了一个消息,顿时让楚河惊讶了一下。
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