楚河将这一点重重的标注了起来。
这些反馈实际上比起游戏的bug甚至都要更加的重要,因为这关系到游戏的体验。
整个团队进行测试的过程还是非常顺利的,包括游戏中很多团队没有发现的bug也一一被寻找了出来。
同时对于整个游戏测试团队也提出了不少的建议,总体而言对于求生之路这款游戏,众人还是保持非常的看好。
跟目前市场上大多数偏向竞技的fps游戏不同,求生之路整个游戏在竞技性上侧重并不高,整体还是偏向于娱乐。
“宣传预告片制作完成了么?”会议室里面,楚河看着团队的众人问道。
“已经制作完毕了。”皮格点头说道。
宣传预告片总共分为两个部分,一个是游戏中的即时cg演算的画面,用来展示的是游戏的背景以及剧情故事。
还有一个部分则是测试团队进行试玩的实拍视频了。
“不错,另外关于反馈的内容,大家辛苦一下,争取能够在春节前完成。”楚河看着众人说道。
通过反馈得到的报告来看,这个任务并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足够的。
而关于春节假期的话,虽然皮格跟普罗特还有麦瑞克他们并没有这样的一个说法,但同样他们也会进行为期一个月的休假。
将接下来日子的工作任务部署完毕后,楚河打开手机对着电脑上正在播放的cg画面,默默拍下了一段十来秒的短视频,然后点开自己的微博,悄悄发送了出去。
“新作‘求生之路’已经接近尾声,届时将登陆xbox以及ps平台。”
微博发出去后,楚河默默的刷了一下,已经出现了几十条评论了。
“!!!!这游戏成品都出来了!?”
“窝草!丧尸设计游戏,不过这个丧尸的模型,感觉过审有点难啊!”
“恐怖解密游戏,没跑了!终于能够在这种剧情模式里面带妹了!”
“莫非楼上就是传说中的带妹狂魔?”
“我的大ps已经饥渴难耐了!”
“呸!索狗,盒子才是天下第一!”
“mmp,天河网络这是歧视我们任豚么?凭什么不登录ngc?”
发出这条微博后,过了半个小时,下面的评论彻底发酵了。
不过看着看着,楚河就郁闷的发现,好像莫名其妙的下面玩家的评论就已经变了,整个评论的风向很快就从对于游戏评论变成了微软、索尼还有任天堂三方粉丝大混战了。
不应该啊!
你们最应该关注的问题,不应该是游戏什么时候发售么?
没有见到自己预想的走向,楚河的脸上不由有一点郁闷。
同时国内各大游戏厂商,都是第一时间看见了楚河所发的这条消息。
北软中,担任剑侠传9,同时被剑侠传ol弄得焦头烂额的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得发出一声感叹。
差距越来越大了啊!
主机游戏,如果只是做的话,实际上国内很多厂商都有这个能力,但关键是能够做出什么样的东西。
一年的时间,做出如同求生之路预告片中展示的效果?
基本是不可能的事情。
网亿猪厂里,移动游戏部的负责人,看了一眼摸了摸下巴:“感觉可以等游戏出来后,借鉴一下弄个手游版啊。”
企鹅游戏部的负责人,看了一眼若有所思:“感觉可以到时候借鉴一下,弄个新模式放进自家的fps端游里面去啊。”
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