半个月的时间,当然学不到什么东西,但结合微软与索尼送过来的样机,还有技术员工的技术支援,至少整个团队对于新平台的开发有了一个基本的了解跟熟悉了。
剩下来的则是慢慢的钻研,更多程度的去进行新技术的尝试。
这不是说做就能够做的,平台的熟悉,引擎的适配,还有其余一系列的问题。
从pc的平台,转移到主机上面,整个团队需要面对的困难远远要比想象中的要多的多。
当然其中最困难的是3d模型跟贴图的格式,因为在微软跟索尼的新主机平台上面,其兼容推荐的格式跟pc是完全不同的。
虽然也可以使用png跟jpg的图片,但受限于显卡的低效处理,平台主要推荐的格式还是bc7的格式。
除了这些基本的要求以外,对于新平台主机的机能试探也是他们需要做的工作,尝试新主机显卡的极限性能,还有带宽的极限尝试,这些都是他们作为游戏制作者需要去做的事情。
跟pc完全不同的两个平台,光照处理、透明效果,等等太多的都需要进行重新的研究,虽然并不是从零开始学习,但仍然是一项大工程。
而对于皮格还有麦瑞克他们来说,这只是一个稍微有点麻烦的工程,因为本身他们都是曾经制作过主机游戏,虽然并不是次时代的新平台,但经验已经放在那里了。
叶迅、陶发,还有包括天河网络其他的员工,大多数都还是一张白纸,他们更多接触的还是pc平台上的技术。
“整个团队的技术没办法一下子的提高,但他们的学习能力非常棒,而且他们所积累的经验,用作与初步的开发足够了,当然中后期很大可能我们需要进行返工。”麦瑞克朝着楚河说道。
“这并不是问题,一点一点的来。”楚河点了点头,对于技术上面,他自己也是一知半解,虽然在平日里面他也会去学习一些来充实自己,但毕竟他不是专业的。
本身决定要做主机游戏,他也没有想过一步登天,失败、挫折,这是必然会面对的事情。
截至为止,求生之路的项目虽然还没有正式开始全面的开发,但是开发人员包括外包的团队,以及部分单项目合同工,已经达到600多人了。
当然跟之前的江湖项目一样,其中大多都是建模美工方面的人员。
“新的平台,实际上这对于我们而言,应该是一种优势。”麦瑞克不知道从哪里掏出来一根香蕉,剥开皮边吃边说。
如同ea、育碧,卡普空,等欧美霓虹的游戏大厂,对于主机平台的技术可以说已经是业界顶尖的层次了。
即便是一年一发的年货作品,他们对于主机平台性能的压榨,都比一般的游戏厂商要出色的多。
这是技术底蕴带来的优势,但换做新的平台,整体
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