在脱出曲速泡后,星联战舰立即朝奴役者战舰发动攻击。行星带是切割一支舰队整体阵型的最好阵型,而在这片预设战场中,星联宇宙军已经进行了很多次的战斗模拟。
实际上数量不占优势的星联战舰,根本也不形成自己的阵型,他们会跟着引导的预设攻击阵位,直接攻击战场上的敌人。
如果拿古代军阵来比喻的话,正常的星战可能是两个整容齐整的步兵大兵团的碰撞,而在还布了雷的行星带中交战,更像是有各种掩体情况下更散开的城市巷战。
不断有奴役者的战舰中雷或者被宇宙军的战舰击沉,火力上的差距加上对地形的熟悉程度,都让奴役者战舰很难在这种环境中取胜。
许兰舟在主舰队中,对于正在顺利进展的战斗密切关注,但她并没有松口气。
画面中宝瓶号上的吕知念道:“在这样劣势的状态中,敌人还没有后撤的迹象,这并不是一个好征兆。”
许兰舟眉头轻蹙,问道:“吕中将,你的意思是?”
吕知念道:“我们的巡回型侦察舰即将抵达敌人大本营,如果我猜的不错,敌人很可能已经出动,将兵力投向灵格星星系了。”
在宇宙空间作战,最重要的情报就是了解敌人的位置和规模。仅在循一星区的这处战场,星联是占据优势的。白仲褀非常给力地在循一星区打造了繁密的监控体系和防御机制,而且星联宇宙军还专门打造了很多进行战术侦察的舰艇。普通的侦察舰肯定会轻易被敌人击毁,所以不能长久留在一个地方。星联的侦察舰采用的是一种机动性巡回侦察的模式。
侦察舰不断地以二段曲速接近敌人的舰队,在脱出曲速的窗口期,密集的进行情报收集,在敌人围拢过来的时候,侦察舰立即启用相位跳跃来到周遭其他星球附近,因为曲速引擎一般需要一段时间的冷却。在这种情况下,敌人会屡屡看到探头探脑的星联侦察舰摸上来,他们想要去攻击她的时候,这艘侦察舰又没了影子。
泰兹恩大帝是战场宿将,知道自己是处于情报洼地中,非常劣势。所以,他会选择不断地让舰队调整位置。但他又不能让战舰频繁开启曲速,进行长距离大范围内的转移,因为星联那边的曲速波动探测十分健全,他一开曲速,星联基本就能判断出他的具体位置以及想要去到的地方。
所以,奴役者舰队是以常规引擎进行移动的,这确实给星联侦察舰对其的发现造成了些许困难,但并没有那么困难。泰兹恩大帝并不清楚那位铱星元首究竟在整个星域中安放了多少的探测雷达和传感器。
“司令官,大规模曲速活动被探测到,奴役者舰队正准备前往灵格星,判断是对他们在灵格星星系败军的支援。”北落师门清冷地道。
许兰舟看
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