一波推看着对方的龙宫输出的结果,虽说不是那么的亮眼。
但是攻击的单位数量,确实很是吸引人啊,让人羡慕不已。
正常可以秒到7个单位。触发静脉效果,是可以再多秒三个单位,也就是可以秒10.。。。。。
这着实很是羡慕人啊。
一波推稍加思索便决定,后面自己的队伍,也搞一个龙宫,用来替换掉这个神木,输出起码能多出来不少啊。
虽说神木秒的数据,跟龙宫很接近,但是秒5始终是个硬伤,这玩意就没办法了。
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此时双方队伍得人物角色,都以出手完毕了。
接着就是苏灿的物理宠出手了。
首先第一只,使用了力劈华山,目标正是义薄云天的方寸山。
“-1678.”
苏灿看到数字后,便再度点开计算器计算起来。
他这是在预计对方方寸山的血量还有多少。
经过这段时间的比赛以及PK,苏灿逐渐明白了,要赢得一场PK的胜利,不仅仅只依靠游戏里的硬件,指挥和操作其实也是至关重要的。
苏灿愈发觉得,指挥和操作,是和硬件一样重要的。
毕竟对于对手的实际血量,要是能估计到准确,基本上就可以预见对手的操作了。
这很接近自己的明察秋毫这个技能,虽说这技能可以直接看见,但是每天只能用2个小时,时间太短了。
最好还是得指挥操作辅助和接着打,所以苏灿对于这个操作还有指挥技术这么看重。
目前的对手让苏灿觉得,此时是个训练自己技术的机会,故而就没依靠明察秋毫,借此在强化一下自己的指挥技术!
看到自己的第一只力劈宠打出来的数据,苏灿大概计算得出,对方方寸此时顶多也就还有一半左右的气血了。
毕竟就到目前来看,貌似就是这样的结果,两次龙宫秒到的数据,再加上先前两只宠摸到的数据。
基本可以确定,已经打出来大概7000以上的气血。
苏灿不觉得对方的方寸气血会在1.5万以上,毕竟对方的实力,看不到会是这种境界号的底子。
算了,苏灿也不去纠结这些有的没的,只是在意对方方寸,如果自己不可以去点杀,单靠龙宫的群伤能不能带走。
一番稍加思索之后,苏灿得出,如果不刻意的去补伤害的话,单靠龙宫用龙卷群秒去算的话。
对方的方寸山起码还得几个回合才能放倒。
这显然是不符合自己的初衷的,索性苏灿在这一回合还是有几个单位是点着对方的方寸山的。
这样不至于过于被动了。
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一波推看着对方的第一只力劈宠出手之后,当他看到劈出来的数字也是微微一愣。
很快便以明白,对方这是开始吧注意力放倒己方的方寸山身上了。
不过此时自己这边两个
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