俗话说,帅不过三秒。
说的就是玩家这一类人。
经历了之前的爆发,玩家顿时有种呼吸不上来的疲惫感,他抬起头,系统疯狂警告,整个视野都变成红色的了。
这种感觉让他产生一种晕厥的呕吐感,整个人都不好了。
就在他有些摇摇欲坠的时候,一斗接住了玩家,关切道:“发生什么了?旅行者?”
玩家很是感动,如果接住他的不是柔软的胸脯的话,他会更感动。
所以——一斗的变身还能解除吗?
想到这里,玩家一时有些心虚。
“没、没什么,只是有些头晕。”
玩家努力平稳自己的呼吸,将注意力放到屏幕上,系统如此警告,他必须重视起来。
首先第一个引起他关注的是自己的状态。
果然如他所料,之前的技能使用已经超出了玩家使用马甲的极限,正如游戏角色满级90级一样,玩家所能进行的扮演最多也只有90%,这便是系统给玩家的保护机制。
——没办法,之前老系统带来的ptsd,就算新系统没有意识,玩家也总是在心里多一层不信任。
接着往下看,虽然玩家最多只能使用90级的人物能力,但并不代表那些人物的实力就仅限于此了。
就像游戏里的雷神可以劈开一道核废水,而玩家拥有的雷电将军只能拔刀好看。
并不是说反派加入主角小队变弱了,而是加入主角小队的角色,开始摸鱼了。
一时摸鱼一时爽,一直摸鱼一直爽,爽到最后,体现在玩家系统上的角色,便是弱化之后的状态。
这种状态无疑是不利于战斗的,不过系统总得考虑特殊情况,因此当玩家情绪剧烈波动,并在某种愿望上与角色产生强烈共鸣时,便会使用出超出游戏角色的实力。
而之前的玩家,诞生出的愿望虽然有些不正经,但总体还是围绕守护二字来的。
于是第一重愿望,与魈相共鸣。
之后便是强烈的想要无惨带着他看过斗斗子的眼睛入土,于是胡桃出现了。
这种力量确实可以称之为bug一般,而想要使用也绝非易事,一方面需要苛刻的条件,而另一方面嘛,就是玩家此刻的疲惫了。
操纵两个不同的马甲无疑耗费了玩家大量的精力,尤其是庞大的力量带来的消耗,如何是玩家一个普通人撑得起来的呢?
人能没事,还是全靠的身上一堆buff支撑,什么「灵魂永固」啊之类的,极大地稳定着玩家的状态。
因此,虽然很馋角色的真实实力,但玩家还是默默地将能力封存。
原因无他,使用条件苛刻,使用结束gg,结论:不如不用。
于是玩家放宽心,看起了其他信息。
这不看不知道,一看吓一跳,只见原本平稳的剧情线宛如脱肛的野马,一路狂奔不见踪影,乍一看鬼舞辻无惨的死亡是所有人的
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