才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪『波』你来负责。”李伉再次安排了一项工作。
“我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪『波』进行『交』流。”李伉说道。
“好的。”两人再次点头表示接受。
“接下来,我们说一下游戏的可玩『性』,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问题,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问题需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有个字:游戏的可玩『性』。
“玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩『性』高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最『逼』真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣『花』枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩『性』是游戏开最核心的问题。”
“可玩『性』可以从几个方面来说,做一款游戏先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专『门』的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭『波』负责,姚哲你要协助彭『波』做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部『门』筹建起来,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划。
“明白。”彭『波』和姚哲认真的点头答道,李伉能够把这么重要的部『门』『交』给他们两人负责,他们除了感到兴奋之外,也感到了肩上沉甸甸的担。
“我们接着说,除了游戏创意之外,游戏的可玩『性』也是与技术紧密相连的一面,比如游戏npc的人工智能,又比如游戏画面和三维音效,这些其实都是为游戏的可玩『性』服务的,这些我们都已经探讨过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大家都没有提到的一个问题。”李伉说道。
“游戏其实是一种互动,我们刚刚完成的剑侠情缘是玩家在和计算机互动,但是计算机再智能,里面的(到学网
)pc的人工智能做的再好,和自然人的智能还是无法相比的,那么我们想过没有,如果我们开出的游戏允许多人同时来玩,而你在游戏里看到的那些虚
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