其实网页游戏的收入也快到游戏收入的三分之一了,而且这几年正是页游的巅峰,还有几年的好日子可以过,也就智能手机普及之后,页游的作用与收入才逐步下降。
根据十年后一份报告显示全球数字游戏收入为1253亿美元,占整个游戏市场的91%,其中手机游戏收入703亿美元,增长%,几乎是整个游戏市场收入增速的2倍;电子游戏机收入和PC游戏收入分别达346亿美元和329亿美元。手游的发展潜力可见一斑。周石也没有让他们马上就交易,今年肯定是不会成交的,到了明年,页游的威力应该就会显现了。全球运营全民偷菜的开心农场,虽然带给时光游戏丰厚的现金流,但是外界可不知道具体的数据。这么大的诱饵之下,时光游戏肯定可以啃下朋友网很大的一块肉。不过这样做是不是有些过分?周石撇撇嘴,算了,反正肉烂在锅里,属于他的那一份怎么都不会少。而起如果不是时光游戏真的不缺钱,朋友网缺钱厉害,他才不会这么做。页游以后是没落了,但是几年之后,全球最大的社交游戏公司(主要产品是页游)Zygna,上市之后市值也达到了70亿美元,而游戏公司的市盈率一般都在20倍以内,可想而知Zygna这些年赚了多少钱。最主要的是Zygna已经被美国时光游戏收购了。
在周石的计划中,还是会保持Zygna的独立性,时光游戏页游部门(包括社交游戏)不愿意去华夏朋友网的人,都会划到Zygna,毕竟时光游戏不能偏科。
离开了时光游戏,周石来到时光实验室。
于永福已经选定了高德软件,不过收购谈判进行的不顺利,或许打算谈入股。入股的话,浏览器可没有这么多钱,一般会是时光控股出面收购,到时候UC和高德的管理沟通隔着时光控股会麻烦许多。如果是收购,同样是时光控股出资,但是收购回来后,划归UC管理,于永福施展的空间会大很多。但是人家不愿意卖,又能怎么办?
UC浏览器的发展不错,不管是主动下载还是和厂商合作预装软件,UC的高性能,省流量,快速启动都让大家对他充满了好感,用户留存率长期在百分之八十以上。也可能是他们没有多少选择的空间吧!
时光浏览器在国内的运营也是于永福负责的,海外和谷歌合作,地址栏绑定谷歌。华夏和百度合作,默认绑定百度。得益与扩展程序的帮助,时光浏览器的发展直保持着飞快的速度。谷歌也开始他们的浏览器开发了,没办法,他们的人才规模比时光大多了,随时都可以补充人手,总有那么几个牛逼的人物出头。不过他们的发展策略好像和时光浏览器的简洁风格不一样,有点类
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