这种记分比斗法,的确也是有道理的,毕竟在战场上,即便要害被攻击到,可被击中者的情况都不同,不能说一被击中了,就算输了。
比如有的武士在被击中时,身体正好在顺着敌人的攻势倒退,卸去了大多数的伤害,仍有力反击。
又如有的武士看似被击中了,但敌人已然是招式的势末,攻击力度其实很小,这武士亦有能力反击。
如此种种。
但被攻击到十下么,这人几乎没有意外,必然要倒下了。
于是,以此为规则后,在比斗中,打中对手的,或者分值高于对手的,叫得分方。
被打中的,或者分值低于对手的,叫失分方。
并且,失分方在对手脱离战斗的情况之下,若再要反击时,是有限制的。
这时候,试图反击的一方,作为失分方,必须去击打比斗场中绑着草绳的大树,并且要击打其中的三棵,每棵十下,而后才允许反击。
可是在这个过程中,得分方却是可以任意来偷袭的。
为此飞喙绝对会躲在草丛中打伏击。
这种伏击,不是那么好防备的,稍不注意,那沙包从草丛里打出来时,就会一打一个准,让人十分头疼。
但弄出这种比斗规矩,同样是有道理的,这就好比在战场上,张静涛挨了一下,但并未死,扛过之后,要反击,敌人却退却了,而敌人的同伴却来补位了。
这时候,难道可以不战?
在战场上,处于弱势的一方,往往是没有更多的迂回空间的,只有战。
并且,更重要的是,记分比斗法,甚至能训练武士观察战场的能力。
就如此刻,张静涛就不得不急急观察一下战场中系着草绳的大树。
这样树,叫作标树,有很多,散落在适合人埋伏的草堆间。
旁边也有竹林,山石,土堆,草垛。
会有草垛,是因为猿人唯一会大量储存的就是茅草,是冬天用来御寒的,如今更学会了编织,就更是如此,为此,就想到了用草堆来代替石头,做出一些地形来。
于是,有的标树边,不但有草丛,竹林,山石,甚至有四五个草堆,去打标树时,这就很容易被人伏击。
可张静涛不得不去打标树。
果然,第一棵标树他打得还算顺利,但第二棵标树才打了三下,就有一只沙包杀气腾腾从标树边的草丛里飞了出来。
即便张静涛观察力敏锐,都仍是手臂被擦了一下的,这一擦,又算失分的。
好在,这时候不用他打六棵标树,因为按照规矩,被敌方打中二下后,只要再增加一棵标树的惩罚,也就是打四棵标树即可。
而飞喙,并不来近身格斗,又隐入草丛不见了。
否则,一旦发动连续攻击,张静涛自然是有反击的资格的。
张静涛气坏了,却也只是再去打标树。
等打到第四棵标树,这次毫无意外,又有一只沙
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