,丁贤的回答只有两个字:掌机。
掌机顾名思义就是掌上游戏机,丁贤希望暴雪团队研发一款像随身听那样,可以握在手掌间的便携式游戏机。
技术上不成问题。
因为前世任天堂的第一款掌机诞生于1980年,也是今年开始研发,被命名为GameWatch,号称是世界上第一台液晶屏幕掌上游戏机。
丁贤在东洋期间,派人调查过任天堂的研发部门,至今还没有启动掌机项目,极可能是为了应对红白机的压力,任天堂从上至下的精力全部都在家庭游戏机领域,根本就没有开发掌机的时间、动议与资金。
也可以说,丁贤与暴雪的存在,导致任天堂管理层出现了战略迷茫,始终被暴雪牵着鼻子,并没有形成自己的清晰决策,掌机项目也丢失在这样的混乱环境之中。
任天堂丢掉了掌机。
丁贤决定捡起来,而且要加大研发力度。
当初丁贤提出掌机概念时,曾经参与了初步设计,他要求外形与前世索尼的PSP相似,把第一代掌机做成大横屏。
对于科技产品而言,体积越小,技术难度越高。
假如暴雪团队在研发掌机时,遭遇了迈不过去的技术门槛,丁贤允许暴雪团队扩大掌机屏幕,甚至是做成平板规格都没有问题。
关键是先一步占有‘掌机’概念与专利。
至于掌机附带的软件游戏,丁贤的要求不高,甚至不追求耐玩度,毕竟是第一款投放市场的掌机,暴雪团队需要优先处理硬件技术。
丁贤经过与暴雪团队研讨,最终选定了《炮弹飞车》这个游戏项目,它可以开发成两种游戏,炮弹射击类与赛车跑道类。
同时还能拍摄成同名电影,前世《炮弹飞车》全球票房过亿,如果暴雪与荷东公司运作有方,完全可以把电影利润贴补到掌机研发上,算是一举两得。
丁贤让程龙参与《炮弹飞车》的拍摄,这也是沿袭了前世轨迹。
不过让程龙担任掌机的形象大使,却是新尝试。
在丁贤的全盘规划里,掌机是大项目,大到能让暴雪公司围绕掌机持续经营四五十年。
掌机将是暴雪长期高效的盈利点。
代言人的选择自然要慎之又慎。
丁贤道:“先定下程龙,等将来有了更好的人选,到时再考虑是不是更换。”
郑海权对程龙不满意,他属意让好莱坞明星担任代言人,毕竟暴雪产品的盈利重心在欧美,启用欧美人才最合适。
当然如果丁贤执意用华人,郑海权也不会反对,但是等掌机上市后,如果销量达到预期,他会建议丁贤增加好莱坞明星为代言人。
说着话,丁贤已经把掌机的策划文件看完,从前期研发到后期推广,文件里基本都有对应方案。
但仍有一些细节,郑海权暂时无法做决策,他趁机向丁贤请示:“以前我们宣传随身听与家用游戏机,全是启用歌手做代言人,这次掌机使用纯粹演员,广告曲应该找谁配唱?”
在郑海权看来,广告曲也应该使用好莱坞歌星,谁当红就去聘请谁。
但丁贤主张给华人艺人机会,华人艺人薪水低,公司支出的雇佣成本相当少,这是华人艺人的优势,可全球影响力实在是比不上好莱坞艺人。
丁贤明白郑海权的意思,说道:“我们宣传随身听,需要启用欧美人做形象大使,游戏机却不用那么严格,因为代言人对游戏机不是太重要。”
掌机发行时,丁贤仍旧会选择华人歌手献唱广告曲:“《路易兄弟》已经持续播送三个月,张国容与陈柏强在海外积累了一些人气,掌机继续用他们,具体用哪一个?等明年他们分开发了专辑,谁在国际市场表现好,到时就用谁。”
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