吃豆人游戏在市场上的反馈消息。
其实也在丁贤的预料内。
这是一款通关游戏,前世研发于1979年,原本是由东洋南梦宫公司出品,曾经久经流行,并衍生成了一种文化符号,适合儿童与女性玩家。
暴雪主机在欧洲的销量符合预期。
丁贤把文件放下,谈起百货商场的生意:“我草拟的百货公司合资协议,你准备什么时候签署?”
春节后丁贤常与庄怀礼电话联络,商讨合股创办百货公司的事情,各项细节都已经谈过,只等签字落实。
对于转型百货业,庄怀礼并不抗拒,但他还没有做好准备:“我必须要涉足这个行业吗?”
丁贤轻描淡写:“合资方有四个,如果你不愿意,我会资助其他合作伙伴,因为咱们是老朋友,我才优先找你。”
庄怀礼登时纠结起来。
两年前他从丁贤手上拿到唱片订单,仅仅是想搭上丁贤的顺风车,赚上一笔钱,后来丁贤让他转战欧洲,代理销售华记随身听,他考虑到代理利润更加丰厚,不假思索就同意了丁贤要求,即使丁贤让他卖掉黑胶工厂,他也不曾反对。
但这次丁贤让他去经营百货公司,情况大不一样。
首先欧洲的百货行业竞争激烈,自从丁贤向他提到合作意向,他就开始调研欧洲市场,仅仅英法两国的百年老店就有不下十间,连锁业务分布整个欧洲,市场前景并不乐观。
其次是投资过于庞大,等百货公司成立后,丁贤要求收购赫罗尼莫.马丁斯集团,这仅仅是一个开始,将来还要进行许多战略并购,一旦经营不善,那是要倾家荡产的,风险实在太高。
庄怀礼之前无论做唱片工厂还是随身听销售,他都有把握盈利,所以他能做的热火朝天,也愿意对丁贤言听计从,但百货行业却不行,他必须谨小慎微的经营。
未来商业道路的不可预知性,让庄怀礼感到畏惧,因为他犹豫不决。
丁贤也知道风险高,并不做任何强求,庄怀礼愿意合伙,那就联手奋斗,不愿意合伙,那就好聚好散。
庄怀礼想了又想,他望向丁贤,问了这样一句话:“假如我不从事百货行业,去投资一间配件工厂,你可以给我供货订单吗?”
“当然!”
丁贤道:“我会让你自己挑选配件种类,不管你想给随身听供货,还是给暴雪游戏机供货,我都会给你订单,但我对质量要求严格,如果你偷工减料,肯定是要终止合作的,这是原则问题。”
庄怀礼开始推心置腹:“纳多,这两年我所赚的钱,全是来自你的情分,现在你要求我创办百货公司,我不止要压上全部身家,还要去银行申请足以让我一辈子都无法还清的贷款,万一这间公司出了问题,我就无法翻身了,请你理解我的紧张心情。”
“我完全理解
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