13个游戏中,唯独【温情人间】的游戏世界一直没有什么影像外泄。这游戏在什么时代,地图是什么样的,游戏规则是什么?都没人知道。但里面死亡的玩家数量却比其他游戏加起来都多,可见其中的残酷程度。
就算白形后来允许了一定程度的干预,也还是没有神魔能从中得知更多情报。
这已知的有限情报之中,就有它无处不在的游戏序言。
“个体离不开集体,你我都活在大家之中。”
“永远向外拓展/向内萎缩的横向世界,四方周围都在向你我挤压。”
“这里虽然拥挤,但是温暖,至少不像荒野那么冷,不是吗。”
这是序言的上半段,是一中劝诫的口吻,但是接下来就换了一中画风,语气十分急迫。
“不不,听我说,一旦跟其他事物发生关系,你就完了。”
“记住,记住!你是孤独的,大家都是孤独的!”
游戏序言毕竟是通关的参考条件,所以无论内外都备受关注。
游戏里,写着这些话的媒介到处都是,或者是在字条上,或者是在传单上,还有在电视广播、手机短信上,每隔一段固定的时间就会冒出来,就像诅咒一样,阴魂不散。
这个世界的时代是错乱的,蒸汽文明与电气文明呈现混搭,乡野的土楼与城市的水泥建筑交融在一起,房屋和高楼都是重叠的,不分彼此,巨大而臃肿,密不透气,特别窒息。
没有玩家知道所在城市的规模有多大,因为没有玩家能突破浓雾,到达城市之外。但既然几十亿规模的玩家单位都成功投入了其中,那大概就能说明,这是一座极其巨大的城市,里里外外层层叠叠,也有点像是规模巨大的积木盒子。
如果落到具体的街头视角,那大概就会看到外界浓雾笼罩,街尾一片暗,入目全是潮湿的灰,远近处总会传来低沉的私语声。
再仔细一看,就更会发现,街巷很狭窄,左右都是长满苔藓的旧墙,眼下地板裂开,还浸着雨水,又脏又暗,还湿,实在不是生命能正常生活的地方。
但这类拥挤的景观却无处不在,整座城市都不见天日,就算没有浓雾,城市底层也不会有阳光照耀,如果无论如何都想看到一丝阳光,那可能就要努力爬到几百层楼之上,那里是唯一能窥见天穹的场所。
坐标东南角的一隅,平民窟,或者城中村,几条街道光线亮眼,底下人影交错。
在这里,一个场所只有到固定时间才会有生物出没,现在正是那个时间。
“5块钱一斤,烤番薯。”
“草莓十元一盒。”
“借过借过,急着外送!”
这里人声鼎沸,到处都是商贩的叫卖声,和来往行人的交谈声,整体非常聒噪,不知道的还以为他们在举行某个节日,但实际上,这只是他们的日常生活。
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