团队刷子型打野,就是指那种刷野速度很快,升级和发育很快,但自身定位又偏团队,不是一个C位的打野。
代表英雄就是梦魇了,在新版本对巨型九头蛇进行了“挺近化”的改动后,梦魇在opgg上的胜率飙升,现在已经是两线T1,打野T0,上中野都很强。
另一个崛起的英雄就是这赛季才出的新打野英雄凯隐了,刷野快,而且本身就是F6或者三狼起手为主,不受buff削弱的影响。
现在凯隐的主流玩法是变身成红凯,化身团战绞肉机,提供控制和持续性的伤害,也是打野位的T1,与他并列T1的是奥拉夫。
这是当前版本三个最好用的打野,也是仅有的三个能用的打野,再次一级的就是酒桶、巨魔这些备选项了,可以预见的是,下个版本打野位必然要在前三手进行争夺,甚至要一抢,如果没有别的T0英雄出现,那红色方必然要吃亏一个ban位用来处理梦魇。
好在经历了S5那个让红色方吃了大亏的版本更新之后,铁拳也是学聪明了,虽然这个版本的打野不太均衡,只有三个能用的,还没有形成稳定的三角关系,但别的位置的变化足以弥补打野位的不均衡。
最突出的就是单线战士位的英雄选择,在巨九增加了一个类似挺近的小位移和减速效果之后,无数因为没有位移而显得很笨比的英雄在这个版本都有了出场的余地,本就强势的战士也变得更加无敌了。
典型的代表英雄就是鳄鱼和腕豪,这两个英雄已经成为了战士英雄中的T0,再加上一个被他们克制,但能克制别的英雄的盲僧作为T1,在战士英雄中也出现了一个不稳定的三角,并且,所有的战士英雄又都被厄加特克制,厄加特又打不过长手的单线英雄。
在战士英雄上的选择和博弈就是这个版本BP的重中之重,魔腾只能算是一个额外的添头,尽管是打野位的唯一T0,但也基本不至于因此上ban位,就算上ban位也不会导致红色方的BP吃亏。
之所以管这些基本只会出现在上单位,偶尔出现在中单位的英雄叫战士英雄,而不是上单英雄,是因为这个版本的上单位生态又发生了巨大的变化。
这个变化甚至比打野还要大,因为S6那会为了防换线局,对下路塔增加的,让下路防御塔更容易被击破的改动被回调了,也就是说,现在下路、中路和上路的一塔都是一样的抗性、血量和攻击,不存在有哪条线更容易被攻破,必须要用双人路镇守。
换线打法重出江湖,铁拳这一刀下来,顿时为不少因为TQ有梨珍珠这个单线无敌的选手而苦手的队伍创造了击败TQ的机会。
换,就嗯换,就拿一条线和梨珍珠这条线兑子,她走中,对手就双人路走
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