“你……”
萨雷安若有所思的看向面带微笑的兵主:“你的记忆完全恢复了?”
“算是吧。”
兵主颇为感慨的叹了口气:“无关紧要的细枝末节之事姑且不提,那些比较重要的事情我都全部回想了起来。”
人的记忆本就如此。
除了极少数天赋异禀之人,很少有人还能记得自己几年前的某个特定日子吃了些什么样的东西,经历过哪些平凡的日常。
正常情况下,人的大脑在记忆近期事务的同时,也会选择性的遗忘以前经历过的那些不怎么重要的事,尽可能的剔除垃圾信息、提高大脑的“运转效率”。
极少数的个体能够事无巨细的回忆起自己曾经历过的每一件大小事,这种情况在弹幕所在的世界被称之为超忆症。
严格来说,超忆症并不是一种疾病,而是一种十分罕见的医学异象,通常对患者的自然寿命不会产生影响。
但超忆症患者因为难以遗忘过去曾发生过的事,无法如常人那般用时间来治愈曾受到过的心理创伤。
而这必然会对超忆症患者的心里造成额外的负担,让他们更容易患上一些心理方面的疾病,比如抑郁症、狂躁症等等。
兵主并没有超忆症,回忆不起那些杂七杂八的日常小事是理所当然的。
这里又会牵扯到一个长生种迟早会面对的问题,弹幕姑且借用他们从其他渠道得来的名词,将其称之为“磨损”。
像人类和兽人这样的短生种只有百年左右的寿命,他们一生的时间在高等精灵这样的长生种看来不过只是浮光掠影。
然而事实上,正是因为寿命短暂,短生种往往会在有限的时间内活出精彩的人生。
很早以前就有长辈提醒过萨雷安,让他不要把自己逼得太紧,要学会享受人生,想办法排解压力。
长辈的告诫并不一定全都是对的,但很多东西确实是他们亲身经历过后才得出了经验之谈。
在大脑构造方面,高等精灵和人类并没有本质性的差别,长生种的大脑能存储的信息依然是有限的。
这也是为什么高等精灵的生活态度与人类截然不同的原因之一。
如果长生种也像人类那样珍惜自己度过的每一天,或许“短短”几百年后,他们的大脑就会充斥着各种杂乱的信息。
没错,就像是先前提到过的超忆症患者一样。
这种精神上的压力会随着时间的流逝日复一日的增强,这就是弹幕所提到的磨损概念。
为了排解压力,高等精灵选择纵情享乐,将那些不怎么重要的事情抛之脑后,通过享乐来缓解日渐积累的精神重压。
夜之子也是如此,他们和高等精灵采用了几乎完全相同的压力排解方式,反正就是整天开趴。
曾经拥有世界树诺达希尔祝福的暗夜精灵有一个更加取巧的方式,他们可以在梦境世界主
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