至于棋子的具体法术设计、制造,夏多也只是提了一个思路,他相信大奥术师们肯定能设计出更加本土化的法术棋子。
将这套【奥术迷局】的竞赛方案通过妮雅提交上去后,夏多就不管后续了,因为他之前也提交过两个方案,类似大胃王那种,后来也就没后文了。
加上精灵的嘲讽,基本上就是被毙掉了。
也就是说,在吃子环节加上了法术对决的成分,只不过棋子具有先攻优势,参赛者施法干扰并不容易。
总体来说,还是偏向于智力,但也能跟魔法扯上关系。
至于现在这个,夏多心里其实也没什么底,不过他能做的就是这些了,为此牵涉过多精力,有些得不偿失。
就在夏多提交方案后的第二天,妮雅突然发来消息,语音的那种,“夏多,你知道吗?你的方案被老师留下了,之后会在七塔内部讨论,如果通过的话,融雪竞赛的新项目就确定是【奥术迷局】了!”
魔改后的象棋,被夏多称为【奥术迷局】,除了棋子的名字本土化后,最大的改变就是棋子具有真实的杀伤性。
比如【炮】,变成了一种能够越过己方一个棋子攻击对方棋子的法术,【兵】、【卒】变成了一种近战接触型法术,其他的也类似。
参赛者在下棋时,依照象棋规则走棋,但在吃子时,除了棋子之间的攻击外,参赛者也可以施法干扰或者辅助。
而这套规则,耐色本土其实也是有的,从精灵那边传过来不少益智的棋类游戏。
只不过由于人类法师的寿命较短,他们不会将大量时间浪费在这上面,因而在对战时,除非真的聪明绝顶,不然是很难战胜在这上面毫不吝啬时间的精灵的。
不然的话,也就不会有如今的融雪竞赛了。
魔法能力其实就是智慧的一个体现。
正常的体育竞赛,因为各国发展水平不同,训练器材、装备技术能够拉开非常明显的差距,就比如游泳比赛中的鲨鱼皮泳衣、跑步比赛中的运动鞋等等。
但智力竞赛,不再考虑这些外部优势,基本将参赛者的竞争点控制在纯智力方面,毕竟不会有谁因为用了一副金棋盘就能提高胜率。
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另外,耐色瑞尔起步较晚,但依然能够发展到如今这种程度,正是耐色人智慧的体现,如果设计一套规则将竞赛圈定在某个具体的智慧领域,或许就可以战胜精灵。
新的规则会让双方的水平暂时保持一致,如果后续的融雪竞赛还用它的话,或许耐色法师们也会进行针对性的训练。
但融雪竞赛新项目却不能完全设置成智力竞赛,毕竟是奥术竞赛,要让魔法能力有所体现,而这方面,有大量交战的象棋就更合适了。
当然,这是后事,就不需要夏多来操心了,他现
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