第361章
温鑫最近在看《重生之再战魔兽世界》,从中学习当指挥的技巧,学习如何开荒60年代的副本。
当看到纳克萨玛斯,看到打萨菲隆,发现作者下面没有了。
仿佛失去攻略的温鑫只好在心里诅咒作者,这一辈只能赚一个亿,最多活到一百岁。
“萨菲隆的近战攻击伤害更高,奶骑一定要加好大漠的血。”
“冰霜光环持续掉血,治疗不要无脑加,根据大家掉血的频率加血,不要浪费法力值,尽最大化减少过量治疗。”
“诅咒,法师速度解,不要让boss回血太多。”
“暴风雪速度躲开,我只希望看到大家身上只有一跳暴风雪伤害,不想看到出现第二跳伤害。”
全团冰抗240-280,冰霜光环造成的伤害只有200多,以治疗现在的治疗量,可以等冰霜光环伤害多跳几下才加血,确保一口加满同时不浪费太多治疗量。
诅咒一次9个人,8个法师轻松解掉。
大漠孤烟没有把冰抗拉满,身上的防御没有下降太多,只要治疗不断奶,不至于暴毙倒下。
威胁最大的反而是暴风雪,下的频率很快且没有规律,而且持续的时间不短,一直压缩着战斗空间。
远程和治疗还好,场地足够大容易躲。
暴风雪下在近战位,近战位置本来就少,下一两个暴风雪无所谓,多下两个会让近战难以自处。的亏萨菲隆的模型足够巨大,近战站的距离远依然能够输出到它,不然近战真的没得玩。
暴风雪最大的问题还是追踪,你往左躲避,它就往你规避的地方再下一个,你往后退,它又在你后退的地方又下一个。
这种“追踪”暴风雪,简直是在针对某个玩家,非要置于死地。
当然,出现“追踪”暴风雪的概率不高,正常打肯定能躲开。
萨菲隆的数值在60年代属于高的boss,整个60年代在温鑫看来,机制boss比数值boss简单,机制再复杂和后续版本相比,不值一提。
数值则不同,数值达到一定程度,任凭你再会打,该打不过还是打不过。
“输出太慢了,加快。”
温鑫对团队的输出不满,按照目前的输出,如果只在地面阶段打伤害,15分钟肯定杀不死萨菲隆,需要在飞天阶段继续输出。
飞天阶段继续输出,特别容易吃冰球暴毙,风险极大。
第一次打,要求不能太高,温鑫只不过是按照惯例让大家加大输出量。
太难了,暴风雪一直干扰输出,让大家无法安心打伤害,所以输出很难打高。
冰霜光环对法系而言更恶心。
阿毒君吐槽:“这冰霜光环会退条,我吐了。”
冰霜光环造成伤害,会让读条技能退读条,从而延长施法时间,输出量自然而然会跟着下降。
昨天已忘记:“加血退条更恶
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