第352章
收割者戈提克的战斗,左右半场刷新的小怪名称不同,却是对应关系。
两边各有三种怪。
左边小怪:冷酷的学徒、冷酷的死亡骑士、冷酷的骑兵。
右边小怪需要击杀了左边小怪后才会刷新。
击杀冷酷的学徒会刷新出鬼灵学徒。
击杀冷酷的死亡骑士会刷新出鬼灵骑士。
击杀冷酷的骑兵会刷新出鬼灵骑兵和鬼灵战马,所以右边的小怪会比左边的多一种。
第一阶段持续时间是4分30秒,也就是270秒,总共会刷新11波学徒、7波骑士和4波骑兵。
学徒的刷新时间的战斗开始后的第25秒刷新第一波,然后每20秒刷新一波。
骑士是战斗开始的第一分20秒,也就是80秒左右的时候刷新第一波,然后每25秒刷新一波。
骑兵的刷新时间是战斗开始后的第2分20秒也就是140秒,然后每30秒刷新一波。
“我错了,错的离谱,60年代的收割者戈提克不能用半区打法。”
温鑫确实错了,再一次用80年代的思维去打60年代的副本,这锅得由暴雪来背,谁让暴雪这么爱炒冷饭,喜欢把副本改个等级翻来覆去的拿出来用。
“啊,为何右边的小怪免疫魔法?”
没错,温鑫的失误是收割者戈提克战斗中右边刷新出来的鬼灵怪全部是魔法免疫,60年代的aoe靠法系,不像80年代百花齐放,光是盗贼的刀扇就能把右边的小怪瞬间a光。
当收割者戈提克下来,没有在它三次闪现内将它击杀,右边的小怪冲过来由于A不掉,直接把团队冲散导致灭团。
灭团时候,收割者戈提克的血量只剩下5%,很让人懊恼。
“属性下降真的恶心,叠了3层以后感觉就没什么输出了,最后5%竟然没轰掉。”
“我们现在装备太好了,属性下降debuff效果非常明显,每下降10%实力就会弱一份,下降百分之三四十,那基本就等于从t3级别直接下降回t1级别。”
“我感觉中间开门之前轰不死boss,刚刚我们没有任何失误,单纯输出不足。”
收割者戈提克的灵魂收割实在太过厉害,每一层下降10%全属性,叠个三四层属性下降30%-40%,直接让属性不达标。
随着大家的装备提升,属性下降效果太过显著,属性下降30%,t3直接变t1,下降40%直接不如t1,所以没有把收割者戈提克轰杀。
既然轰杀不了,那就得想办法对付右边的小怪群,魔法免疫直接废了法师和术士的aoe,光靠战士的aoe无法a掉右边的小怪群。
温鑫果断改变战术:“这次我们换打双区打法,我调整下队伍,等会法系输出在左边,物理输出在右边,治疗分成两组。”
温鑫调整队伍,确
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