水一个没有。
这下好了,苏沐想在球场当永动机的可能性是彻底无了。
尽管苏沐的体能足够他打很长时间,但伤病的影响和体能无关,这两者间的关系,并不是完全的相关联。
不过转念一想,如果系统商城内真有这样的商品出售,在没有限定使用目标的情况下,苏沐只要有足够点数,那还不得无敌?
给湖人队首发球员全部整上,一个赛季后的提升,老子不需要五六年的时间,最多两三年,按部就班,不就得创建王朝了?
当然,是按部就班,如果激进一些,让湖人疯狂交易,再继续砸钱,那崛起的速度,就要快上许多了。
嗯?最底下还有一排特技选项?
特技类技能,联想到系统语音提示中的特技栏选项,应该是可以佩戴在身上的特殊技能。
【艾弗森SSR级特技蝴蝶穿花】:翩若游龙,片叶不沾身,前置学习条件:运球达到95,肢体协调性达到95.售价:50000点数。
一上来就是艾弗森的特有技能,蝴蝶穿花,这可是“答案”纵横球场的绝学之一!
售价高达80000点数,比苏沐预想中的要低上很多。
要知道,【SSR级库里投篮技能包】的售价都高达150000点数,艾弗森的成名绝学,没道理比这个低吧?
直到苏沐看清特技后的前置学习条件时,才有些恍然大悟。
这前置学习条件未免也太苛刻了,整个NBA联盟,运球以及肢体协调性能够同时达到95的寥寥无几,印象中,估计也只有库里、欧文以及保罗这样的球员能够做到。
那可是历史级别的控卫球员,甩普通球员十几条街!
不过艾弗森的成名绝技,卖这么便宜的原因恐怕就在于此。
苏沐作为内线球员,吗的,需要运球达到95吗?
你这是在逼我,成为全能的超级中锋啊!
初次开启商城,苏沐只有1000的初始点数,如何在有限范围内获得最大化收益,显得尤为重要。
至于后期关于点数的赚取,主要是依靠球员在场上的发挥表现,根据得分、助攻、篮板、抢断、盖帽等多个指标进行统计。
一分=3点数
一篮板=5点数
一助攻=5点数
一盖帽=5点数
一抢断=5点数
一失误=-10点数
点数能够累积,同时,打破NBA历史记录、球队取得连胜、连败、完成系统颁布任务、与球员建立友谊关系等等一系列行为也会获得相应的点数奖励,而且颇为丰厚。
“暂且不算失误,如果我能在一场比赛中拿下30+8+8+3+3的夸张数据,那我就能获得200个点数,一个赛季算上季后赛,取平均值大约至少能有85场左右,85*200=17000点”
(注:以上计算方程为:得分+篮板+助攻+盖帽
请收藏:https://m.bqgrar.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)