3)第455章 这是工作_为了飞升,我只好去做游戏了
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  打开游戏的科研开发列表,黄平明白老板的做法了。

  让玩家一直有玩的就行了。

  简单粗暴,但又是一个其他人无法模仿的做法。

  游戏的科研列表相当的多,光是不同的货物就分为“食物”、“武器”、“衣服”、“代步车”等类别,每个类别又有不同的子类别。

  食物的包装可以变的更精致,食物的口感可以变的更好,而且成本也可以通过研究不断的研究,进而让玩家获利更多。

  不仅如此,还可以开发新的食物菜单,甚至可以通过自由搭配制作新的食谱,让游戏的可玩性和可探索性大幅度提升。

  看到这个东西,黄平感觉方城似乎是在这个游戏里塞了一个世界,让玩家可以一直有玩的东西。

  尝试了一下,黄平发现这里的食物研究起来的速度很快,而且有钱就可以研究。

  而当物品研究到一定程度之后,还可以出现新的道具,然后继续研究。

  不同物品还可以进行变异,变异后的物品又会有新的属性,并且随机性很强,让玩家每次玩的时候都会出现不同的特色,有不同的随机性。

  不过这么做,会不会让游戏变的太专业了呢?

  但在看到人员配置之后,黄平发现自己多虑了。

  在游戏前中期,就可以在地下室开启自己的流水线,玩家只需要自行设置流水线,然后就可以自动研究,自动补货,让一切都做到自动化。

  到那个时候,玩家还可以继续进行物品研发,将不同行业的物品交叉组合,从而诞生出更新更有趣的物品出来。

  光是想象了一下,黄平就感觉赞成激动的不行了!

  庞大的游戏内容,容易上手的模式,由量变到质变的各个节点,这个游戏充分展现出方城的游戏理念,那就是用大量且精致的游戏内容将玩家喂的饱饱的。

  仔细感受了一下游戏里的内容,黄平发现一个开店的游戏居然可以这么丰富,这么有趣。

  不愧是老板!

  不仅仅是黄平,工作室的其他人也开始玩这个游戏,随后就发现了一个问题……

  这游戏太上头了!

  卖东西之后就可以得到货币,然后就可以开始研究并获得更好的东西,不间断的反馈让人不知不觉的就会沉浸在心流之中,满脑子都是“再研究一个,我就可以开一个新物品了”。

  而且游戏里多样的NPC也是一个极佳的反馈点,当他们知道这里有自己想要的物品时,他们的反应栩栩如生,一些获得急需物品的NPC有时还会喜极而泣。

  除了会给金钱作为报酬外,他们偶尔还会送一些新奇的东西过来,将这些东西进行研究有时还会出现一些新的道具或装饰,让游戏每时每刻都充满了正反馈。

  从接触开始,小豆子就合不拢嘴,满眼都是发现了新大陆一般的表情,不断的游玩着。

  哪

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